
Soy WindBeam, programo independiente videojuegos con un enfoque técnico y creativo en Godot Engine. Soy HYPER simple con esto y no creo tener éxito, solo es un pasatiempo que desarrolla muy poco mi creatividad, aún no dibujo bien y no hago un buen pixel art para hacer un trabajo monetizable, tampoco mis modelos 3D son muy detallados y tengo algunos prototipos que nunca saldrán a la luz.

Mi trabajo destaca por un control extremadamente regular sobre el comportamiento de los personajes, enemigos y jefes, evitando soluciones genéricas como Area2Dcuando no son necesarias, y prefiriendo sistemas claros, eficientes y hechos a medida.
También diseño y produzco modelos para impresión 3D , lo que me permite llevar elementos del juego al mundo físico, ampliando el alcance creativo de mis creaciones.
🧪 En mis juegos podrás encontrar :
Mecánicas desbloqueables y sistemas de armas intercambiables.
Control total sobre física y movimiento personalizado.
Inteligencias enemigas con comportamiento modular
Uso intensivo de partículas, detalles visuales y comentarios.
UI nada clara con indicadores dinámicos
Enemigos y jefes que funcionan por lógica interna, sin depender de señales pasivas
