Hack and slash

Hack and slash, diğer adlarıyla hack and slay (H&S veya HnS) veya slash 'em up,[1][2] yakın dövüş temelli silahlarla (örneğin kılıçlar veya bıçaklar) yapılan çatışmayı merkeze alan bir oynanış türünü ifade eder. Bu tür oyunlarda ikincil silah olarak mermi tabanlı silahlar (örneğin ateşli silahlar) da yer alabilir. Hack and slash, temel olarak yakın dövüşe odaklanan beat ’em up oyunlarının bir alt türü olarak ortaya çıkmış, zamanla bağımsız bir tür hâline gelmiştir. Daha sonra da kendi alt dallarını geliştirmiştir; örneğin character action olarak adlandırılan ve Devil May Cry ile özdeşleşen oyunlar bu gelişimin bir ürünüdür.
“Hack and slash” terimi başlangıçta masaüstü rol yapma oyunlarındaki bir oyun tarzını tanımlamak için kullanılmıştır. Buradan MUD’lara (çok oyunculu metin tabanlı oyunlar), devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına (MMORPG) ve rol yapma video oyunlarına aktarılmıştır. Ancak arcade ve konsol tarzı aksiyon video oyunları bağlamında terim farklı bir anlam kazanmıştır: burada “hack and slash”, ateşli silahlar ya da yumruklar yerine elde taşınan silahlarla gerçek zamanlı çatışmaya odaklanan aksiyon oyunlarını ifade eder. Bu iki hack-and-slash kullanım biçimi büyük ölçüde birbirinden bağımsızdır; ancak aksiyon rol yapma oyunları zaman zaman her iki yaklaşımın unsurlarını bir araya getirebilir.
Hack-and-slash oyun türleri
[değiştir | kaynağı değiştir]Aksiyon video oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]Aksiyon video oyunları bağlamında “hack and slash” ya da “slash ’em up”[1][2] terimleri, yakın dövüş silahlarına dayalı aksiyon oyunlarını ifade eder ve bu oyunlar beat ’em up türünün bir alt kategorisi olarak değerlendirilir. Geleneksel iki boyutlu, side-scrolling örnekler arasında; The Legend of Kage (1985)[2] ve Rastan (1987)[1][3] gibi Taito yapımları; Shinobi (1987’de çıkış yapan)[4][1] ve Golden Axe (1989)[5][6] gibi Sega’nın arcade oyunları; Captain Silver (1987);[1] Tecmo'nun erken dönem iki boyutlu Ninja Gaiden (Shadow Warriors adıyla da bilinir, 1988);[1] Capcom'un Strider (1989);[7][2] Master System oyunu Danan: The Jungle Fighter (1990);[1] Saint Sword (1991);[1] First Samurai (1991)[2] ve Dragon's Crown (2013)[4] sayılabilir. “Hack-and-slash” teriminin aksiyon-macera oyunları bağlamında kullanımı ise 1987 yılına uzanır. Computer Entertainer, The Legend of Zelda incelemesinde oyunun “tipik hack-and-slash destanlarından daha fazlasını sunduğunu” belirtmiştir.[8]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b c d e f g h "Complete Games Guide". Mean Machines, 20 (28 April 1992). May 1992. ss. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
- ^ a b c d e "First Samurai". Computer and Video Games, 121 (December 1991). 15 Kasım 1991. ss. 28-30.
- ^ Reed, Kristan (4 Ocak 2007). "Taito Legends Power-Up". Eurogamer. 30 Mayıs 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Nisan 2021.
- ^ a b Gass, Zach (11 Mayıs 2020). "10 Awesome Hack and Slash Games That Aren't God of War". Screen Rant. Erişim tarihi: 11 Nisan 2021.
- ^ Greg Kasavin (30 Kasım 2006). "Golden Axe Review". GameSpot. 4 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2008.
- ^ Patrick Shaw (16 Mayıs 2008). "Golden Axe: Beast Rider". GamePro. 17 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2008.
- ^ Weiss, Brett (9 Temmuz 2018). Classic Home Video Games, 1989-1990: A Complete Guide to Sega Genesis, Neo Geo and TurboGrafx-16 Games. McFarland & Company. s. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
- ^ "Nintendo Software" (PDF). Computer Entertainer. 6 (5). August 1987. s. 12. 23 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF).
| Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |