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Versión WebLG esta disponible/WebLG version is available. 


Advertencia para la versión WebGL/Warning for the WebGL version:

Español:

Esta Versión 1.2 de la nueva actualización en Web esta recortado y no terminada debido al espacio para que se pueda jugar en Web. y tambien esta actualización aun no esta terminada todavia. lo que hice para reducir el tamaño es Quitar Personajes y Voces. y contiene errores como reproducir el video y para la pantalla de Versus. se recomiendo que descargue en la Versión Windows y Linux. y digamos que esta es una Demo antes de descargar en Windows y Linux.


English:

This Version 1.2 of the new web update is truncated and unfinished due to space limitations for web play. This update is also still under development. To reduce the size, I removed characters and voices. It contains bugs such as video playback issues and problems with the Versus screen. I recommend downloading the Windows and Linux versions. This is a demo version before the full download on Windows and Linux.


Español:


Versión 2.2 esta disponible para Windows y Linux:

Realizamos mejoras en el juego, agregando música y reemplazando y agregando más al menú principal y optimización. Aún nos falta esta actualización, spoiler: la puntuación.


¿Planea Disponible en Mac?:

Si. pero no tengo Mac para proba eso, mas adelante.


y la siguiente actualización:

Un Paso a 3D personajes.

El Modo Tag.

y corrección de errores y bugs.


English:


Version 2.2 is available for Windows and Linux:

We've made improvements to the game, adding music, replacing and adding more to the main menu, and optimizing it. We're still missing this update—spoiler alert: the score.



Is it planned to be available on Mac?:

Yes, but I don't have a Mac to test that yet. Maybe later.

And the next update:

A Step Towards 3D Characters.

Tag Mode.

and error correction and bugs.


Español

Hola, ha pasado un tiempo desde la última vez que intenté presentar mi juego en el concurso EVA 2025/MPVP2025, pero no fui aceptado.

Durante este año (perdon, en el 2025) El proyecto ha mejorado mucho, gracias a la paciencia y dedicación me ayudó a agilizar el proceso. He pasado por momentos difíciles, pero estoy decidido a actualizar el juego y seguir adelante.

Hubo también algunos cambios inesperados (Por ejemplo, en lugar de 3D, ahora 2D, y similar a Mugen, pero pasaremos a 3D dentro de poco.) y con esto me sirvieron para hacer pruebas y aprender más.

Espero que este año pueda volver a intentarlo y presentar mi juego nuevamente en el concurso EVA2026/MPVP2026.

Este proyecto lo llevo desarrollando desde 2018. Como mencioné antes, sufrí varias pérdidas y, en muchas ocasiones, me vi obligado a empezar desde cero. Retomar siempre fue difícil, sobre todo porque no puedo pagar más espacio para hacer copias de seguridad.

pero con la Paciencia se puede lograr como esto.

Antes de enviarlo oficialmente al concurso, quiero compartirlo con ustedes para que puedan conocer mi arduo trabajo. y por favor comente si hay errores en el juego.

Estos son los contenidos y características que incluye el juego.

En realidad iba a subir mi demo el 1 de enero, pero me tomó un poco más de lo esperado.

Acerca del juego: The United Legendary Fighters: The Legendary Saviors of Earth Against The Lord of Destruction

Es un juego de pelea en el que los personajes luchan entre sí realizando combos super complejos en un torneo. El objetivo es demostrar quiénes son los más fuertes, enfrentándose a los rivales más poderosos y, finalmente, al jefe final, que busca acabar con la humanidad.

Honestamente que aun no esta implementado algo mas complejos como combos automaticos y los combos basicos, solo el super combos, ya que fue mas facil implementa para esta demo, mas adelante agregaremos y cambiaremos mas cosas en este proyecto.

Controles (Para Navegar Por Menu y Encontrar los Controles)

Move: A, D, S, W

Confirmar: T

Atras: Y

Pausa: ESC.

Perfil: Hace muchísimo tiempo estuve pensando en crear un sistema de autenticación para registrar las puntuaciones de los jugadores que alcancen los máximos puntajes.

Sin embargo, con el paso del tiempo y como va las cosas he estado pensando si incluirlo o no al final de juego.

Por ahora, esta función aún no tiene función. agregue opinion en los comentario o la Comunidad.

los personajes bloqueado o ocultos sigue sin tener un trucos para desbloquearlo.



Quick Select: P1 & P2 Character, Stage y BGM antes funcionan correctamente.

Sin embargo, dejaron de hacerlo debido a un conflicto con P1 & P2 Character, que se utilizan en el modo Arcade para separa como los normales, bonus y los jefes.

Intenté modificar el sistema, pero fue inútil. Actualmente necesito un programador que pueda resolver este problema.


y confirmo que actualmente algunas animaciones y movimientos especiales están tomados de otros juegos, pero son temporales.

Por ahora, algunos personajes comparten movimientos especiales, como el jefe final, que tiene los mismos ataques que otros para hacer las pruebas más rápidas y simples.

Algunos personajes aún carecen de animaciones completas, por lo que temporalmente usan imágenes estáticas.

Sí, puede parecer un método simple, pero es la única forma de indicar que esos no son sus movimientos especiales oficiales.

El protagonista, por su parte, sí cuenta con todas las animaciones de sus movimientos especiales, aunque todavía no son las versiones originales definitivas.

Sin embargo, estoy trabajando arduamente para reemplazar todos los movimientos especiales y golpes por versiones totalmente originales.

Ya tenemos bocetos y, de hecho, existen tres movimientos especiales originales completamente funcionales (aunque aún no aparecen en esta demo).

Algunos movimientos actuales permanecerán, pero serán modificados y adaptados al estilo propio del juego.

¡Esto no significa que el proyecto carezca de originalidad ni mucho menos que sea plagio!

Todo lo contrario: este es un proceso de desarrollo donde cada elemento prestado será reemplazado por contenido auténtico y creado desde cero.

(DEMOTRACIÓN)

Personajes Originales:

La lista completa de personajes que estarán en el juego ya está definida.

Aún faltan implementar las variantes que afectarán la jugabilidad.

Por el momento, los personajes permanecen bloqueados y solo pueden enfrentarse en el modo Arcade.

(Spoiler: actualmente no hay forma de desbloquearlos desde la pantalla de selección de personajes).

Los modelos y texturas actuales son provisionales y están hechos con materiales sólidos.

Planeamos reemplazarlos por versiones mejoradas.

En esta etapa del desarrollo, los personajes son en 2D, lo que puede aumentar el consumo de memoria RAM.

Además, algunos personajes tienen tamaños desiguales porque el sistema de escala todavía no fue implementado correctamente.

El objetivo es convertir todos los personajes a 3D.

Para lograrlo, necesito más programadores que puedan colaborar en la transición y asistir al equipo actual en caso de que surjan bloqueos técnicos.

Escenarios:

Contamos con escenarios únicos dentro del juego, creados por mí, algunos de ellos inspirados en otros títulos pero con un estilo propio.

Son escenarios originales, aunque algunos permanecen ocultos por el momento debido a que presentan ciertos errores que aún deben corregirse.

Soundtrack:

Tenemos varias canciones originales en el juego, creadas especialmente para acompañar su estilo y ambientación.

Sin embargo, también hay una mala noticia: uno de los compositores que colaboraba en el proyecto me bloqueó sin razón aparente.

Era alguien con mucho talento; sus composiciones encajaban perfectamente con el tono del juego.

He intentado buscar un reemplazo, pero está siendo muy difícil encontrar a alguien con ese mismo nivel y estilo.

Aun así, no pierdo la esperanza de poder reconectarme con él o encontrar a otro compositor que logre transmitir la misma energía en la música del juego.

Las Voces:

Las voces de los personajes actualmente están realizadas con Loquendo y se encuentran únicamente en español.

Sin embargo, también contamos con voces reales grabadas sin IA ni Loquendo, aunque todavía no han sido implementadas, ya que estoy enfocado en desarrollar los movimientos especiales.

El narrador es el único que utiliza una voz real.

Aun así, creo que las voces en general tanto en español como en inglés necesitan mejoras para alcanzar un mejor nivel de calidad.

En Conclusión:

Estoy trabajando arduamente en este juego, actualizándolo y haciéndolo diferente. Avísenme si encuentran errores o crasheos. Recuerden que esto es una demo jugable y un prototipo, con algunos límites. no soy experto en que no va a que va en la Descripción. puede comenta y lo actualizaré, ultimamente estoy cansado y preparando todo esto como lo apuro, es por eso que no pienso si agrego esta descripción larga o no.

¡PROGRAMADORES, ATENCIÓN!

Si deciden participar en el concurso MPVP2026 con mi juego de pelea, les doy un consejo: si se quedan trabados en alguna parte difícil del código, los mentores nos ayudarán a avanzar. También quiero que se esfuercen en no abandonar el proyecto.

Solo pueden participar en el concurso MPVP los argentinos o quienes tengan residencia legal en Argentina y mayor de 18. Quienes no cumplan con esto podrán ayudar en el juego, pero no se espera ningún pago; tengo otra forma de agradecer: será un mes de ayuda reconocida.

Desafortunadamente, no necesitamos actores de doblaje ni guionistas para la historia del juego.

el juego se puede descargar para Windows y Linux.

¿Qué ofrece el juego?

Personajes originales y de calidad. En realidad, el juego es una versión más difícil que las demás, con combinaciones que jamás han visto. Por ahora estoy trabajando en eso, y pronto se implementará.


¿Por qué se cambió a 2.2 en lugar de 1.2?:

Me he dado cuenta de lo mucho que he avanzado. desde año pasado y de los mucho años voy por un buen cambio (creo). y pasaré a 3D y dejara de ser 3D.

Agradecimiento Especial Para:

Gerardo A. Aldana Diaz.

Hector Sanchez.


English.

Hello, it's been a while since I last tried to submit my game to the EVA 2025/MPVP2025 competition, but I wasn't accepted.

During this year (sorry, in 2025), the project has improved a lot, thanks to a website I found that helped streamline the process (due to my bad luck of having to submit the project so many times). I've been through some tough times, but I'm determined to change and keep going.

There were also some unexpected changes (For example, instead of 3D it's 2D, but we'll switch to 3D when we have programmers) that helped me to do tests and learn more.

I hope that this year I can try again and submit my game to the EVA2026/MPVP2026 competition.

I've been developing this project since 2018. As I mentioned before, I suffered several losses and, on many occasions, I was forced to start from scratch. Getting back on track has always been difficult, especially since I can't afford more storage space for backups.

The good news is that I found a repository on GitHub that helped me speed up development and rebuild the game exactly as it was before.

Before officially submitting it to the contest, I wanted to share it with you so you can see my work.

Here are the game's contents and features.

I was actually going to upload my demo on January 1st, but it took a little longer than expected.

About the game: The United Legendary Fighters: The Legendary Saviors of Earth Against The Lord of Destruction

It's a fighting game where characters battle each other, performing incredibly complex combos in a tournament. The goal is to prove who is the strongest, facing off against the most powerful rivals and, ultimately, the final boss, who seeks to destroy humanity.

Controls (To Navigate the Menu and Find the Controls)

Movement: A, D, S, W

Confirm: T

BACK: Y

Pause: ESC


Profile: I've been thinking for a long time about creating an authentication system to record the scores of players who achieve the highest scores.

However, as time has passed and things have developed, I've been considering whether or not to include it at the end of the game.

For now, this feature is not yet functional.


The locked or hidden characters still do not have a trick to unlock them.


Quick Select: P1 & P2 Character, Stage, and BGM work correctly.

However, they stopped doing so due to a conflict with P1 & P2 Characters, which are used in Arcade Mode to distinguish between normal, bonus, and boss characters.

I tried modifying the system, but it was useless. I currently need a programmer who can solve this problem.


Clarification:

The user interface (UI), HUD, and some of the music are taken from other fighting games. Some elements are inspired by them.

For example, the main menu is designed with a style similar to Mortal Kombat 9 (vertical on the left), while the character selection screen is also inspired by Mortal Kombat 9 (vertical in the center).

The menu options are based on the style of Street Fighter EX2 (centered on the screen), and the HUD round indicators are inspired by both Mortal Kombat 9 and Street Fighter EX2.

The letters, numbers, and other visual details also draw influence from these titles.

The only completely original elements are the main menu background and the effect where the final boss randomly appears in the menu—an entirely original idea, without any external inspiration.

I'd like a UI and HUD designer (without AI) to review these elements and say something like, "Hmm... this can be improved. I'll help you replace it and contribute new ideas for the UI and HUD."

I can also confirm that some animations and special moves are currently taken from other games, but they're temporary.

For now, some characters share special moves, like the final boss, who has the same attacks as others to make testing faster and simpler.

Some characters still lack complete animations, so they're temporarily using static images.

Yes, it might seem like a simple method, but it's the only way to indicate that these aren't their official special moves.

The protagonist, on the other hand, does have all the animations for their special moves, although they aren't the final, original versions yet.

However, I'm working hard to replace all the special moves and attacks with completely original versions. We already have sketches, and in fact, there are three fully functional original special moves (although they don't appear in this demo yet). Some current moves will remain, but they will be modified and adapted to the game's unique style.

This does not mean the project lacks originality, much less that it's plagiarism!

Quite the opposite: this is a development process where every borrowed element will be replaced with authentic content created from scratch.

(DEMONSTRATION)

Original Characters:

The complete roster of characters that will be in the game has already been defined.

The variations that will affect gameplay still need to be implemented.

For the moment, the characters remain locked and can only be played in Arcade mode.

(Spoiler: there is currently no way to unlock them from the character selection screen.)

The current models and textures are provisional and made with solid materials.

We plan to replace them with improved versions.

At this stage of development, the characters are 2D, which may increase RAM usage.

Also, some characters have uneven sizes because the scaling system has not yet been implemented correctly.

The goal is to convert all the characters to 3D.

To achieve this, I need more programmers who can collaborate on the transition and assist the current team should any technical issues arise.

Stage:

We have unique Stage within the game, created by me, some of them inspired by other titles but with their own style.

They are original scenarios, although some remain hidden for the time being due to certain errors that still need to be corrected.

Soundtrack:

We have several original songs in the game, created specifically to complement its style and atmosphere.

However, there is also some bad news: one of the composers who collaborated on the project blocked me for no apparent reason.

He was very talented; his compositions perfectly matched the tone of the game.

I have tried to find a replacement, but it is proving very difficult to find someone with the same level of skill and style.

Even so, I haven't given up hope of reconnecting with him or finding another composer who can convey the same energy in the game's music.

The Voices:

The character voices are currently done with Loquendo and are only available in Spanish.

However, we also have real voices recorded without AI or Loquendo, although they haven't been implemented yet, as I'm focused on developing the special moves.

The narrator is the only one using a real voice.

Even so, I think the voices in general, both in Spanish and English, need improvement to reach a higher level of quality.

In Conclusion:

I'm working hard on this game, updating it and making it different. Let me know if you find any bugs or crashes. Remember that this is a playable demo and a prototype, with some limitations. I'm not an expert on what goes in the description. You can comment and I'll update it. Lately, I've been tired and rushing to get everything ready, which is why I don't think about whether to add this long description or not.

PROGRAMMERS, ATTENTION!

If you decide to participate in the MPVP2026 contest with my fighting game, here's a tip: if you get stuck on any difficult part of the code, the mentors will help us move forward. I also want you to strive not to abandon the project.

Only Argentinians or those with legal residency in Argentina and over 18 years of age can participate in the MPVP contest. Those who don't meet these requirements can still help with the game, but no payment is expected; I have another way of showing my gratitude: a month of recognized assistance. only if you speak only Spanish since it is the only language you know.

Unfortunately, we don't need voice actors or scriptwriters for the game's story.

The game can be downloaded for Windows and Linux.

What does the game offer?

Original and high-quality characters. Actually, the game is a more difficult version than the others, with combinations you've never seen before. I'm currently working on it, and it will be implemented soon.


Why was it changed to 2.2 instead of 1.2?:

We've made improvements to the game, adding music, replacing and adding more to the main menu, and optimizing it. We're still missing this update—spoiler alert: the score.

Special Thanks to:

Gerardo A. Aldana Diaz.

Hector Sanchez.


Download

Download
The United Legendary Fighters v2.2.zip 642 MB
Download
The United Legendary Fighters Linux v2.2.zip 640 MB

Install instructions

es Muy fácil. Para quienes no lo sabían o son nuevos, el archivo zip se puede extraer con un programa como WinRAR o algo parecido. Simplemente crea una carpeta en el lugar donde quieras exportar el juego.


Windows:
Después de extraer el juego, abre el archivo .exe y el juego se iniciará automáticamente.

Linux:Después de extraer el juego, haz clic derecho al ejecútable (que sería . x86_64), selecciona “Abrir con…” y elige “LXTerminal”. El juego se iniciará automáticamente.

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