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Tibia

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Se procura pelo osso, veja Tíbia. Para outros significados, veja Tíbia (desambiguação).
Tibia
DesenvolvedoraCipSoft
DiretoresGuido Lübke, Stephan Payer, Ulrich Schlott e Stephan Vogler[1]
PlataformasmacOS, Windows e GNU/Linux[2]
LançamentoJaneiro de 1997[3]
GêneroMultijogador[4]
www.tibia.com

Tibia é um jogo eletrônico de RPG multijogador (MMORPG) gratuito, desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos[6] do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus personagens, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc.[7] Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas,[8] tais como monstros, dragões, demônios, orcs, utilizando armas e magias, enquanto os NPCs não podem ser atacados.[9]

Ao iniciar o jogo, o seu avatar começa na ilha de Newhaven,[10][11] uma ilha onde todo jogador deve permanecer até desenvolver habilidades necessárias para o progresso e sobrevivência nos outros mapas do jogo. Quando o jogador inicia no jogo, ele pode escolher sua vocação, podendo deixar a ilha assim que alcança o nível 8. Em Newhaven, o jogador familiariza-se com o jogo e aprende muitas coisas sobre o mundo de Tibia, como magia ou usar flechas e espadas.[12]

O jogo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação C++[13] em ambas versões de Windows e GNU/Linux.

História

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A história começou no outono europeu de 1995 quando três estudantes (os alemães Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), que enxergavam o grande potencial que a internet poderia vir a ter, tiveram a ideia de criar um RPG online. Contudo, eles desejavam que o jogo deles possuísse uma interface gráfica, diferentemente dos vários Multi-user dungeons baseados em texto da época.[14] Guido Lübke começou como um jogador normal, e em 1999 se juntaria aos três como o quarto oficial executivo do jogo.[15]

A partir de 1996 começaram a surgir os primeiros planos concretos para o jogo. Foi escrita a programação básica para a rotina de manuseio de objetos, foi utilizado o editor MudEdit para o desenho dos níveis, itens, e personagens; e foi testado o protocolo TCP/IP para a comunicação entre o servidor e o jogo. Em agosto do mesmo ano se havia um servidor rodando em Linux e um cliente do jogo rodando em Windows, e já era possível movimentar um personagem ao longo dos níveis.[14] Grande parte dos gráficos usados nos cenários do jogo era similar ao do jogo Ultima VI.

O desenvolvimento do jogo no início se deu basicamente nas horas livres dos quatro criadores. A longo do outono europeu de 1996, Tibia foi ganhando novas funcionalidades: como nomes individuais aos personagens, a habilidade deles pegarem, moverem ou largarem itens, e a habilidade de conversarem uns com os outros.[14]

No natal de 1996, foi implementada no jogo a habilidade de se usar itens, e a funcionalidade de gerenciamento de contas dos usuários. Também foi criada a primeira versão do site do Tibia.[16] Para os criadores de Tibia, estava assim tudo pronto para o lançamento do jogo, o qual ocorreu em 7 de janeiro de 1997. O servidor do Tibia se localizava, nessa época, na Universidade de Ratisbona, e o nome da primeira versão foi Alpha 1.0.[14]

Versão 1.x

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Inicialmente apenas poucos usuários vieram ao jogo porque os únicos anúncios para ele eram algumas entradas em motores de busca. O primeiro jogador, chamado Albe, veio em 10 de julho de 1997, o qual foi recebido com entusiasmo pelos criadores no jogo.[14]

Ao longo dos próximos meses o desenvolvimento de Tibia continuou, o jogo recebeu o seu primeiro NPC (Sam, presente no jogo até hoje na cidade de Thais), os seus primeiros monstros (trolls, spiders e cyclops; também ainda presentes no jogo) e papeis dentro do jogo nos quais podia se escrever mensagens permanentes. Além disso foi introduzida graficamente a terceira dimensão no jogo. Devido a todas essas novas funcionalidades, a versão do jogo foi atualizada para Alpha 2.0 em 3 de junho de 1997.[14]

Versão 2.x

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Nas férias de verão de 1997 dos criadores, Tibia fez mais avanços: eventos dependentes do tempo, a habilidade de se agrupar alguns dos itens iguais entre si, um sistema de pesca, um mapa automático na tela, habilidade de se movimentar em todas as três dimensões, a introdução de períodos de dia e de noite (um dia completo durava uma hora, o que permanece até hoje).[14]

Nessa época, o mapa do jogo, que era de 160 por 160 quadrados, foi substituído por um de 512 por 512. Esse novo mapa continha as primeiras construções da cidade de Thais: o templo, a taverna de Frodo (outro NPC), a loja de equipamentos do NPC Gom, e a loja de armamentos do NPC Sam. Também foram adicionadas várias cavernas com tipos novos de monstros. Tais mudanças fizeram com que a versão do jogo fosse atualizada para Alpha 3.0 em 28 de outubro de 1997.[14]

Versão 3.x

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Nesse ponto, o número de jogadores ao redor do mundo se juntando ao jogo crescia, sendo a maior parte deles da Alemanha. Com isso, também começaram a surgir os primeiros fã sites de Tibia; o primeiro deles foi conhecido como Yorin's Tibia Homepage (lançado em 2 de julho de 1998).[14] Enquanto isso, os criadores desenvolveram mais funcionalidades para Tibia: um sistema de magias, foram introduzidas as vocações dos personagens, foi implementado o sistema de correios no jogo com o qual os jogadores agora poderiam enviar cartas e itens entre si, e o sistema de depot (depósito em Português), no qual os jogadores poderiam então guardar os seus itens extras em um local seguro.[14]

Nessa altura, Tibia, ao ver de seus criadores, havia já amadurecido bastante. Então decidiram mudar a fase de desenvolvimento do jogo de alpha para beta. Surgiu, assim, a versão 4.0 Beta.[14]

Versão 4.x

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As atualizações foram recebidas com satisfação pelos jogadores, que passaram a ficar mais tempo online no jogo, havendo sempre alguém conectado. O servidor se tornou insuficiente para toda essa atividade, então os criadores compraram um servidor na Universidade de Passau (Alemanha), o qual começou a rodar o jogo em 2 de julho de 1998.[14]

Com o rápido crescimento do jogo, o código fonte foi tornando-se ineficiente e instável, e era bem difícil adicionar novas funcionalidades sem acabar adicionando junto novos defeitos. Então os criadores decidiram reescrever completamente o código do servidor, o que levou quase um ano. Em 18 de junho de 1999, com o novo servidor, foi lançada a versão 5.0 Beta do jogo.[14]

Versão 5.x

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Diversas melhorias foram adicionadas ao jogo com o auxílio dos jogadores, entre elas: um mapa ainda maior (1024 por 1024 quadrados), novas áreas, novos itens, escrita de histórias sobre o mundo de Tibia. Também foi conferido a alguns jogadores de confiança o cargo de gamemasters, para ajudarem a manter a ordem dentro do jogo.[14]

O número médio de jogadores era cerca de 50 no verão europeu de 1999, e cresceu para cerca de 150 na mesma época do ano de 2000; o que fez de Tibia, na época, o maior RPG online na Alemanha.[14]

Ao longo do ano de 2000 foram feitas diversas mudanças nas regras do jogo.[14] Também foi introduzida Rookgaard, uma ilha onde os novatos poderiam aprender o básico do jogo antes de irem ao continente principal. Frente a todas essas mudanças e da necessidade de possuir um visual próprio, ao invés dos gráficos que lembravam outros jogos do gênero, o jogo foi atualizado para a versão 6.0 Beta em 3 de novembro de 2000.[17]

Versão 6.0

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Houve poucas inovações técnicas, porém a atualização trouxe mudanças drásticas no visual do jogo. Com a ajuda de diversos artistas voluntários, da própria comunidade de jogadores, foram desenhados novos gráficos para substituir todos os gráficos antigos que lembravam os de outros RPG's, fazendo com que Tibia tivesse o seu próprio estilo.[17]

A página oficial de Tibia foi reestruturada, ganhando assim um novo visual e novas funcionalidades: as notícias das últimas informações a respeito do jogo, e o lançamento dos fóruns oficiais do jogo (onde qualquer um que possuísse um personagem em Tibia poderia postar[17]).

Houve algumas mudanças no cliente do jogo: um mecanismo que impede que vários clientes sejam abertos no mesmo computador, a senha (por razões de segurança) não podia mais ser salva nas preferências, e uma nova técnica de comunicação com o servidor para reduzir os defeitos de tela.[17] Além disso, devido ao fato de que nessa época os quatro criadores estavam quase concluindo os seus estudos na Universidade de Passau, eles tiveram de procurar um novo lugar para o servidor do jogo. Eles fizeram uma parceria com a Gameloft, que em retorno da hospedagem teve o seu banner de anúncios posto no site oficial de Tibia.[17]

Alguns dias depois do lançamento dessas atualizações, foi lançada em 7 de novembro de 2000 a versão 6.0 Beta para Linux.[18]

O número de jogadores foi crescendo, com o recorde de 300 jogadores conectados atingido no dia 19 de novembro de 2000.[19]

Nesse ponto, devido às últimas atualizações, Tibia já havia consolidado muitas das características de um jogo online de RPG e havia ganhado um estilo próprio, o que fez com que o jogo terminasse a sua fase beta de desenvolvimento.

Pós-Beta

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Mudança de hospedagem

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A partir daí, as mudanças foram bem mais graduais, não havendo tantas mudanças bruscas no jogo quanto nos estágios anteriores do desenvolvimento, e a maior parte das atualizações se centrava mais em mudanças no servidor do que no cliente.

Em 23 de dezembro de 2000 foi lançada a atualização de Natal, como um presente para a comunidade tibiana.[20] A partir desse ponto, se tornou uma constante no jogo o lançamento de atualizações nessa época.

O curso universitário dos quatro criadores estava chegando cada vez mais perto de seu final, e até então eles administravam Tibia em suas horas livres. Porém, com o término do curso, julgavam que era a hora de encontrar um emprego, e eles estavam preocupados pois temiam que talvez não houvesse mais tanto tempo para se dedicar ao jogo. Eles estavam pensando na possibilidade de trabalharem em tempo integral com o Tibia e em começarem a rodar o jogo comercialmente.[21] Depois de uma conversa com os jogadores nos fóruns do jogo, decidiram continuar levando Tibia adiante dessa forma.[22]

Tibia continuou crescendo, e seis meses após o lançamento da versão 6.1, o número de jogadores tinha dobrado. Contudo, a Gameloft cancelou o seu serviço de hospedagem, e os criadores tiveram de procurar novamente um novo servidor para o jogo. Então, eles próprios compraram um servidor, que começou a operar em 22 de maio de 2001. Com a saída do patrocínio da Gameloft, o novo patrocinador do site passou a ser a 4Players.[23]

Comercialização e crescimento

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Em julho de 2001, o jogo já havia atingido a marca de 600 jogadores online, o novo recorde.[24]

No dia 21 de julho do mesmo ano, foi introduzido o sistema de contas, onde cada jogador agora teria uma conta na qual estariam todos os seus personagens.[25]

Nessa época, estava sendo discutida com os jogadores a possibilidade de que pudessem contribuir com dinheiro para os gastos com o desenvolvimento do jogo, tendo em troca algumas funcionalidades extras.[26] De acordo com uma pesquisa feita, 40% dos jogadores se demonstraram interessados em pagar uma pequena taxa pelo jogo.[27] Em 2 de novembro de 2001 foi anunciada a fundação da empresa CipSoft pelos quatro criadores do jogo, dando um caráter oficial à produção. Também foi anunciado de que as Premium Accounts, a versão paga do jogo, seria lançada em alguns dias.[28] Em 5 de novembro, foram lançadas as Premium Accounts, agora os jogadores tinham a possibilidade de comprá-la e usufruir as vantagens introduzidas na atualização.[29]

A fim de se melhorar a performance, em 20 de novembro de 2001 foi instalado um segundo servidor, seperando o que era mantido para o jogo e o que era usado para o site oficial. Isso fez com que diminuíssem os lags e que fosse possível aumentar o limite de jogadores, que na época era de 600 jogadores.[30]

Em 19 de dezembro de 2001, uma atualização foi lançada para aumentar o limite máximo de jogadores. Para isso, foi lançado um novo mundo de jogo (nomeado de Nova), que se juntou ao já existente (Antica). Ambos os mundos têm exatamente as mesmas configurações, apenas servido para separar os personagens de cada mundo, não podendo haver transferências.[31]

Em 18 de fevereiro de 2002, foi introduzido ao jogo o sistema de guildas. Os jogadores com Premium Account poderiam fundar guildas e/ou serem líderes ou vice-líderes das mesmas.[32]

Em 3 de abril de 2002, foi lançado o terceiro mundo de jogo: Premia. Ele possuía as mesmas características dos outros dois, exceto pelo fato de apenas jogadores com Premium Accounts poderiam se conectara.[33]

Novo cliente e expansão regional

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Em 28 de agosto de 2002, após um longo período de desenvolvimento e testes, foi lançado o novo cliente do Tibia. Ele apresentava agora o suporte a DirectX, tornando possível a rolagem suave da tela de jogo, efeitos de luz e sombra, e efeitos de animação mais complexos, além de um programa de instalação para o cliente, que anteriormente era disponibilizado em um arquivo zipado, e de uma funcionalidade de atualização automática do cliente.[34] Contudo a nova versão trouxe um defeito (removido imediatamente após ter chegado ao conhecimento da CipSoft) que permitia os jogadores duplicarem itens. Isso forçou a deleção de várias contas, por abusarem do defeito e a reinicialização de todos os mundos para o estado anterior ao do problema.[35]

Em 7 de outubro de 2002 foi lançado o quarto mundo de jogo: Amera. Este mundo era se encontrava hospedado nos Estados Unidos, ao contrário dos outros três, hospedados na Alemanha. Ele foi lançado com o objetivo de fazer com que os jogadores da Austrália e das américas tivessem menos problemas na conexão do jogo, uma vez que o servidor desse mundo se localizava mais perto deles.[36]

No dia 4 de novembro seguinte, surgiu um novo mundo com um novo sistema de jogo: Secura, um mundo non-PvP, onde não era possível aos jogadores atacar uns aos outros, ao contrário dos outros quatro mundos PvP onde, na época, não havia restrições para isso.[37]

Devido ao grande sucesso do mundo americano de Amera, foi lançado em 14 de novembro mais um mundo nos Estados Unidos: Libera.[38] Os mundos na Alemanha também estavam ficando lotados, então em 10 de dezembro de 2002 foi lançado mais um mundo: Lunara.[39]

A popularidade do jogo continuou subindo. No natal de 2002, a média era de 3.000 de jogadores online, enquanto que em junho de 2003 ela já era de 8.000. Devido ao crescimento do número de mundos e de jogadores, os quatro fundadores da CipSoft precisaram contratar funcionários e se mudarem para um novo escritório.[40] Nesse período, foram lançados quatro novos mundos: Eternia, Trimera,[41] Danubia e Calmera;[42] sendo este último o segundo mundo non-PvP.

Hack do servidor em 2003

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Na noite do dia 17 de setembro para o dia 18 de setembro, um dos servidores de Tibia foi hackeado, fato único até hoje. O invasor teve acesso à base de dados central, e importantes informações foram manipuladas e copiadas. Então, a CipSoft teve de suspender completamente todo o serviço do jogo por cinco dias, mudando importantes partes de sua estrutura de informação para melhorar a segurança, e reinicializando todos os mundos para o estado anterior ao do ataque. Uma vez que o invasor teve acesso às senhas e recovery keys dos jogadores, todas elas tiveram de ser mudadas e enviadas por e-mail.[43]

Expansão continuada e servidor brasileiro

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Ao longo do segundo semestre do ano, foram sendo lançados novos mundos.[44][45].[46]

Em março de 2004, foi introduzido o sistema de banimento automático para os jogadores que matavam excessivamente outros personagens.[47] Ao longo dessa versão foram lançados mais onze mundos.[48][49][50][51]

Em 16 de setembro de 2004 foi lançado o primeiro mundo em um servidor localizado no Brasil, Tenebra (PvP).[52]

No dia 1 de fevereiro de 2005 ocorreu um fato chocante para a comunidade de Tibia: pela primeira vez, e até então única, um gamemaster foi demitido. Ele havia vendido a sua conta de gamemaster a outros jogadores, os quais prejudicaram a comunidade. A CipSoft deletou a conta de todos os que colaboraram com isso. A CipSoft também revisou as punições imposta por esse gamemaster, e anunciou que lamenta o incidente e que ela e a comunidade de gamemasters sempre cuidam sinceramente das necessidades dos jogadores.[53]

Ainda em fevereiro, ocorreu um uma punição em massa contra jogadores que compartilhavam suas contas (na época, uma violação das regras do jogo). Vários jogadores, incluindo diversos com um nível alto, tiveram as suas contas suspensas ou deletadas.[54]

Em 6 de abril de 2005 Tenebra, o único mundo em um servidor no Brasil, foi movido para os Estados Unidos. A razão dada foi que o servidor não era capaz de fornecer uma conexão aceitável que permita jogar sem problemas, e a CipSoft não conseguiu encontrar no Brasil um outro servidor que atendesse às suas exigências técnicas para rodar o jogo.[55]

Durante um longo período, foram lançados mais de 30 mundos de jogo, tanto PvP quanto non-PvP,[56][57][58][59][60][61][62][63][61][64] além da criação de dois novos mundos, Dolera e Inferna, de um novo tipo PvP-enforced (onde não havia qualquer restrição quanto a matar outros personagens).[63]

Em uma atualização de 12 de dezembro de 2005, o cliente do Tibia para Linux passou a não mais estar disponível, fazendo com que os jogadores usuários de Linux tivessem de usar algum tipo de emulador para rodar o jogo (como o emulador Wine).[65] Contudo, no dia seguinte, houve um grande problema técnico e todos os mundos tiveram de ser reinicializados para o estado do dia anterior.[66]

No dia 17 de janeiro de 2006, a CipSoft anunciou que se mudou para um escritório maior, como parte de sua estratégia de expansão, e que no momento já era composta por 22 pessoas trabalhando ativamente.[67]

Em 28 de fevereiro foi anunciado que a parceria de vários anos com a 4Players havia chegado ao seu fim.[68]

Ao longo dessa versão foram lançados mais oito mundos de normal PvP:Balera, Furora, Neptera, Thoria,[62] Kyra, Ocera,[69] Keltera, Xerena.[70]

No dia 17 de maio de 2006, foi apresentada uma atualização que trouxe ao cliente o suporte para DirectX 9 e OpenGL; com o objetivo de aumentar a compatibilidade do jogo com diferentes placas de vídeo.[71]

Em 13 de julho, alcançando um total de 72 mundos.[72]

Retorno do cliente Linux, punição de abusos

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Em 1 de agosto de 2006, uma nova atualização foi lançada. Dois dias depois, chegou ao conhecimento da CipSoft que havia um defeito no jogo que permitia aos jogadores "criarem" dinheiro. Para que o defeito pudesse ser corrigido, todos os servidores foram desligados no decorrer do dia. Alguns jogadores abusaram do defeito e foram severamente punidos. Devido ao sucesso das investigações, não foi preciso reinicializar nenhum mundo e todo o dinheiro criado foi apagado.[73]

Em 30 de agosto, 140 contas do jogo foram deletadas por abusarem de uma fraqueza do jogo conhecida por "chargeback", que acontecia quando um jogador comprava uma Premium Account e cancelava o pagamento depois da premium ter sido ativada. Utilizando-se de cancelamentos sequenciais, era possível extender status premium sem pagar por ela.[74]

Em 28 de setembro, cerca de dez meses após o descontinuamento do desenvolvimento do cliente de Tibia para Linux.[75]

No dia 9 de novembro, foram apagadas cerca de 800 contas que eram usadas para abusar de uma fraqueza do jogo.[76]

Atualizações anuais e patches

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Eventualmente, a CipSoft adotou uma política de duas grandes atualizações anuais, conhecidas como Update de Verão[77][78] e Update de Inverno[79][80], com diversos patches intermediários para correções e pequenos ajustes. Essas atualizações têm focado na expansão de conteúdos, como novas quests, áreas e monstros, além de melhorias na interface e sistemas de combate.

Vocações

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Existem cinco vocações básicas[81] entre as quais o jogador pode escolher uma para seu personagem:

Feiticeiro

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Sorcerers não são grandemente habilidosos com armas e não levam vantagem em combates corpo a corpo, mas podem ser devastadores com inúmeros tipos de magias e runas de ataque. Sua especialidade é a energia e fogo.

Druids são muito conhecidos por seus poderes de cura, e apesar de evoluírem com a mesma proporção dos (sorcerers), não têm a mesma força de magia. Por serem muito semelhante aos sorcerers, os druidas fazem uso das mesmas runas que eles. Sua especialidade é o gelo e terra.

Paladins são grandemente habilidosos em combate à distância e por isto são os melhores arqueiros. Possuem um potencial mágico alto, mas sendo inferior aos magos e superior aos cavaleiros. As armas utilizadas pelos paladinos, são: arcos, flechas, lanças e dardos.

Cavaleiro

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Knights são os melhores no manuseio de armas, sendo fortes e resistentes para combates corpo-a-corpo, com suas habilidades de defesa e ataques armados. Sua evolução na área de magias é a mais limitada e lenta em comparação às demais vocações. As armas utilizadas pelos cavaleiros, são: espadas, machados e clavas.

O Monk (Monge) é a quinta vocação[82] introduzida em Tibia, lançada oficialmente em 2025, sendo a primeira nova classe adicionada ao jogo em mais de 25 anos. Esta vocação combina combate corpo a corpo (melee) com habilidades de suporte e cura, utilizando artes marciais e poderes místicos para auxiliar aliados e derrotar inimigos.

O Monk possui um estilo de jogo único, com sistemas próprios como Harmony (Harmonia), que permite acumular energia ao usar habilidades ofensivas para depois aprimorar feitiços; Virtues (Virtudes), que concedem bônus passivos variados conforme o estilo de jogo escolhido; e Serene (Sereno), uma mecânica que aumenta o poder do Monk quando está sozinho ou com poucos inimigos próximos, incentivando tanto o jogo solo quanto o em grupo.

A vocação foi projetada para ocupar um espaço exclusivo dentro do universo de Tibia, sem tornar as vocações existentes obsoletas, promovendo novas estratégias e composições de equipe. Os testes abertos para o Monk começaram em 25 de fevereiro de 2025, com o lançamento oficial previsto para o segundo trimestre do mesmo ano.

A chegada do Monk representa uma das maiores mudanças nas classes jogáveis de Tibia desde sua criação, trazendo renovação e novas dinâmicas para a comunidade do jogo.

Características gerais

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Requisitos do sistema
Requisitos
Microsoft Windows
Sistema Operacional Windows XP (ou superior)


Espaço em Disco 91 MB
Placa de Vídeo DirectX 5.0 (ou superior); OpenGL


Rede Conexão com a Internet


GNU/Linux
Sistema Operacional Linux com libc 6 (ou superior)


Espaço em Disco 92 MB
Placa de Vídeo X11; OpenGL


Rede Conexão com a Internet

Tibia é um jogo que pode ser jogado gratuitamente por tempo indeterminado, porém, há a opção de se obter uma assinatura que oferece ao jogador acesso exclusivo à: áreas de caça, magias, roupas (outfits) etc., o que pode facilitar o jogador a ganhar mais pontos de experiência e ter maior satisfação no jogo em relação àqueles que não têm a assinatura.[83]

Os gráficos do jogo são em duas dimensões no estilo pixel art,[84] apresentando pouquíssimos detalhes, sendo possível notar com facilidade os 'pixels' da tela. Em 1999 havia um texto na página do jogo informando que "O som definitivamente será implementado. Isso tomará algum tempo, mas as faixas de som podem ser compostas nesse meio tempo. O formato será MIDI".[85] Até 27 de setembro de 2022, Tibia não tinha som, apenas textos como onomatopeias indicando o som de alguma criatura ou instrumento musical.[86] Durante a celebração de 25 anos do jogo, foi anunciado que o som seria incluído em 2022,[87][88] e em 27 de setembro foi lançada uma atualização incluindo diversos sons, músicas ambientes, e um hino para o jogo.[89]

Diferentemente dos RPGs de console, Tibia não possui um objetivo predeterminado a ser alcançado: os jogadores determinam a forma como desejam seguir as suas aventuras assim como outros jogos de MMORPG, e o mundo continua existindo e mudando mesmo que os jogadores não estejam lá. Quando um jogador entra no mundo, ele é representado por um personagem ou avatar (chamado no jogo de character).[90] Tudo o que acontece com um jogador é registrado no servidor em tempo real, assim, quando ele voltar, o seu personagem estará com os mesmos atributos e características de quando saiu.[5]

O jogo possui múltiplos mundos, cujos servidores estão localizados na Europa, América do Sul, e América do Norte.[91] Os mapas e os locais de cada um desses mundos são os mesmos, o que muda de um para outro são algumas regras de combate jogador contra jogador e a comunidade de jogadores.[92]

Cada personagem pode explorar o universo do jogo, enfrentar diversos inimigos controlados pelo computador, e interagir com outros jogadores, seja em batalhas PvP ou formando grupos para completar missões juntos.[8]

O jogo teve o seu máximo de jogadores online simultaneamente em novembro de 2007, atingindo o número de 64.028 jogadores conectados simultaneamente.[91] Em uma entrevista, Stephan Vogler afirmou que até 2021, Tibia teve mais de 650 mil jogadores ativos.[93]

Em 2001 havia textos na página do jogo dizendo que na fase final do projeto de Tibia o código dos servidores e o protocolo de comunicação do jogo seriam publicados.[94][95]

Ver também

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Referências

  1. «About Us». CipSoft. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  2. «Download Client». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  3. «Tibia News - Journey Onward: How CipSoft Made Tibia Come Alive». Tibia.com. 3 de agosto de 2009. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  4. «What is Tibia?». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  5. a b «Game Guides - Why Play Tibia?». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  6. «Conheça 'Tibia', um dos mais longevos jogos online do mundo». Folha de S.Paulo. 28 de agosto de 2024. Consultado em 17 de abril de 2025 
  7. «About Tibia - Game Features». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  8. a b «Game Guides - The World of Tibia». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  9. «Creatures». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  10. «Game Guides - Maps». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  11. «Maps - Rookgaard». Tibia.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  12. «Começando a Jogar». TibiaBR.com. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  13. «Tibia News - Chatting with our Lead Programmer». Tibia.com. 9 de novembro de 2009. Consultado em 29 de agosto de 2013 
  14. a b c d e f g h i j k l m n o p Tibia project - (in Web.Archive.org) Antigo texto que estava disponível no site oficial do jogo
  15. TibiaNews.net - Tibian History Part I - Back in the old Days
  16. «Primeira versão do site do Tibia». Consultado em 14 de novembro de 2013. Cópia arquivada em 25 de janeiro de 1999 
  17. a b c d e Tibia.com – Tibia Version Beta 6.0 is here!
  18. Tibia.com – Linux client available
  19. Tibia.com – Assistants page added
  20. – Tibia.com – Christmas Update
  21. Tibia.com – The Future of Tibia
  22. Tibia.com – The Future of Tibia - Survey
  23. Tibia.com – Tibia Server has moved
  24. Tibia.com – About the current state
  25. Tibia.com – Account Update
  26. Tibia.com – Will you sign up for a Premium Account?
  27. Tibia.com – Server back to normal
  28. Tibia.com - Tibia version 6.4 is online
  29. Tibia.com – Premium accounts available
  30. Tibia.com – Minor changes in Tibia
  31. Tibia.com – A new world is born!
  32. Tibia.com – Tibia version 6.6 is online!
  33. Tibia.com – Premia is online
  34. Tibia.com – Update to Version 7.0
  35. Tibia.com – Reset of all game worlds
  36. Tibia.com – New world Amera
  37. Tibia.com – Non-PvP World Secura
  38. Tibia.com – New world Libera
  39. Tibia.com – New world Lunara
  40. Tibia.com – CipSoft's Future
  41. Tibia.com – New worlds Eternia and Trimera
  42. Tibia.com – New worlds Calmera and Danubia
  43. Tibia.com – Hacking attack on Tibia's servers
  44. Tibia.com – New world Isara
  45. Tibia.com – New world Rubera
  46. Tibia.com – New game worlds Julera and Valoria
  47. Tibia.com - Update of the Tibia Client to Version 7.24
  48. Tibia.com - New world Hiberna
  49. Tibia.com - New Game Worlds Solera and Titania
  50. Tibia.com - Four New Game Worlds Started
  51. Tibia.com - New Game Worlds Aldora and Mythera
  52. Tibia.com - New Game Worlds Tenebra and Galana
  53. Tibia.com - Dismissal of a Gamemaster
  54. Tibia.com - Punishments Due to Account Sharing
  55. Tibia.com - Tenebra Moved
  56. Tibia.com - New Game Worlds Arcania and Jamera
  57. Tibia.com - New Game Worlds Astera, Pandoria and Shivera
  58. Tibia.com - New Game Worlds Danera, Elera and Iridia
  59. Tibia.com - Four New Game Worlds
  60. Tibia.com - Four New Game Worlds
  61. a b Tibia.com - Four New Game Worlds
  62. a b Tibia.com - New Game Worlds
  63. a b Tibia.com - Four New Game Worlds Started
  64. Tibia.com - Two New Non-PvP Game Worlds
  65. Tibia.com - Major Game Update 7.6
  66. Tibia.com - Reset of All Game Worlds
  67. Tibia.com - CipSoft Has Moved Office
  68. Tibia.com - Partnership With 4Players Ended
  69. Tibia.com - New Game Worlds
  70. Tibia.com - New Game Worlds
  71. Tibia.com - Technical Update 7.7
  72. Tibia.com - New Game Worlds
  73. Tibia.com - Game Servers Offline for Bug Fix
  74. Tibia.com - Deleted Accounts
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Ligações externas

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