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Console de jogos eletrônicos

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(Redirecionado de Console)
Coleção de vários consoles de videogame em uma exposição

Console (português brasileiro) ou consola (português europeu) de jogo eletrônico (português brasileiro) ou eletrónico (português europeu), também chamado de videogame, é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, aventura e outros. O console executa um jogo de cada vez, mas que pode ser facilmente intercambiado de acordo com o desejo do usuário. Apreciadores de videojogos existem em ambos os sexos e todas as faixas etárias, de crianças a adultos.

Vasta é a biblioteca de títulos e estilos de jogos a disposição dos jogadores, e podem estar gravados em disco de leitura óptica (CDs, DVDs, BDs ou mídia especializada, como no caso do PSP e GameCube), no próprio disco rígido da consola, em cartões de memória ou em cartuchos. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle (ou comando), usualmente chamado de joystick.

Atualmente também é possível controlar um jogo através de comandos de voz e por gestos, assim como funções básicas do console, como selecionar um jogo da biblioteca, administrar o conteúdo de seu disco rígido, ajustar data e hora, etc. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores através de uma interface gráfica e sonora, apresentada em algum dispositivo de áudio e vídeo (televisão, monitor de vídeo, fones de ouvido, etc. por imagens e animação, fala, efeitos sonoros e música) e muitas vezes tátil, através de vibração do controle ou do fone de ouvido.

História

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O físico William Higinbotham, integrante da equipe do projeto Manhattan (produtores da primeira bomba atômica) é historicamente o inventor do videogame, em 1958 no laboratório de pesquisas nucleares estadunidense, mas este não patenteou o mesmo por achar um conceito muito elementar.[1] Portanto oficialmente não é considerado seu criador.[1]

William adaptou o programa de um osciloscópio que demonstrava a trajetória de uma bola em movimento onde os visitantes teriam de interagir com esta, sendo batizado de "Tenis para Dois" (ou Tennis Programming).[1][2]

Em 1966, o engenheiro eletrônico alemão Ralph Baer, especialista em televisores e empregado da empresa Sanders Associates, pensou no conceito que implementasse novas funções para os televisores,[1] criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.[1] Mas a empresa teve um momento de crise e demissões em massa. Assim Ralph procurou novos investidores, então em agosto de 1972 fechou parceria com a empresa de eletrônicos Magnavox, que lança o primeiro aparelho de jogos elétricos doméstico (ou para televisores) da história, batizado de Odyssey,[1] iniciando oficialmente a primeira geração de consoles (1972-1977).[2]


Visão geral das gerações de consoles, incluindo sobreposições entre gerações. Os principais consoles de cada geração são apresentados para cada uma delas.
Um exemplo de console doméstico, o Microsoft Xbox 360.
Um exemplo de console portátil é o Sony PlayStation Portable (PSP).
O Nintendo Switch é um console híbrido com a capacidade de destacar seus Joy-Cons (esquerda) e conectá-los à sua base (direita) para uso doméstico.
O ROG Xbox Ally é um computador para jogos com uma estação de acoplamento portátil que executa o sistema operacional Microsoft Windows.

Ver também

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O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre Console de jogos eletrônicos
O Wikiquote tem citações relacionadas a Videogame.

Referências

  1. a b c d e f Leite, Leonardo Cardarelli (2006). «Jogos eletrônicos multi-plataforma compreendedno as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em design» (PDF). Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Sistema Maxwell da PUC. Consultado em 28 de dezembro de 2018. Resumo divulgativo (PDF) 
  2. a b «A historia e evolução dos games». Grande Gamer. 5 de agosto de 2017. Consultado em 28 de dezembro de 2018 
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