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ENGLISH:
Use arrow keys to move and space bar to kick ass! Press F11 to select Easy (9 lives) or Normal (7 lives) and press F12 to restart when Catonny loses his 7 lives. Remember: In Brazil, cats have 7 lives!

🥉 Bronze Trophy (3rd Place): Defeat Slime Jackson and recover the Street Soccer Cup.

🥈 Silver Trophy (2nd Place): Collect all 4 keys (blue, red, white, and green), defeat Slime Jackson, and recover the Street Soccer Cup.

🥇 Gold Trophy (1st Place): Collect all 4 keys and all 4 rings (blue, red, white, and green) by using the keys on the matching-colored shacks. Then defeat Slime Jackson, recover the Street Soccer Cup, and claim the true Gold Trophy!

Catonny is a cute little kitten born without arms, but he's incredibly brave! A villain, a pink Slime who imitates Prince Jackson, wearing a black hat and dancing shoes, stole the "Ring Cup" - the most important soccer championship from the Caterpillar Hills. Catonny chased after him, but took a wrong turn and got lost in the Back Hill, a place with streets that look like a maze. In this unknown neighborhood, everyone wants trouble with the residents of the Caterpillar Hills, and Catonny will have to kick his way through until he recovers the precious Ring Cup!

This game is made to run on the Atari 2600 videogame console.

FAQ

Q: Does the game have an ending, or is it just about scoring points?
A: The game has an ending. Points can help, but remember—it’s all a game, and every game ends someday. So play until the finish and never give up. After all, tomorrow is another day!

Q: What’s that big-headed yellow creature that looks like an E.T.E.? I have a bad feeling about it!
A: That’s Gatonho! Don’t worry—he’s not an E.T.E. He’s just a cat without arms, but he never falls into holes! If more people read the manual, E.T.E.s and Gatonhos would be far less scary, I promise. But we’d never demand that of you.

Q: What’s that colorful square in the middle at the start?
A: In Atari games, imagination is essential. Imagine it’s a treasure chest! Inside, there’s a 50% chance you’ll find Gatonho’s dream: a square ball that grants +1 damage and ranged attacks. Gatonho dreams of being a soccer player—and a square ball to practice with is all he’s ever wanted! But don’t worry if you miss it. Defeating Ratoninhos leaves behind chests with balls and extra lives.

Q: Sometimes my kick doesn’t work! Is this a bug?
A: Gatonho’s kick has a cooldown. After kicking, you must step back and wait. Everyone needs to rest and catch their breath—but no one has to give up. One kick forward, one step back. Rhythm. That’s all we really need.

Q: Gatonho’s foot is so small—it’s nearly impossible to hit anything!
A: Gatonho has no arms, so he gives his entire being to that kick—his whole body glows and deals damage. You can use the Atari difficulty switch to slow enemies down and practice, but this only leads to Ending 2: the Easy Ending. There, you face the Slime Imitator of Prince Jackson, defeat him, and win a replica trophy. But beware—if you take your time, the real Street Soccer Gold Trophy will be melted away in the shacks of the hillside favelas.

Q: What is that square thing he keeps kicking?
A: That’s Gatonho’s dream—a square ball with +1 damage and ranged attack power. Cats love balls, just like any sensible child from Morro do Bigato. Like them, Gatonho dreams of becoming a soccer player. To him, the streets are his training ground, his pitch, his dream field.

Q: A monster ate my square ball. What do I do?
A: Some creatures exist only to crush your dreams—with or without the ball. You might think you can trade the ball for freedom. But soon, you’ll need it again in another alley. Then you’ll have to return, fight more Ratoninhos, and reclaim what was stolen. Rats drop stolen balls. Or, you can kick the ball backward and challenge Hamburgão—he deserves a few good kicks. He’s drawn to the ball, hungry to devour your dream.

Q: A dog keeps killing me. What should I do?
A: Rhythm. The Doggy (Catiorão) dashes forward in a fixed pattern. Just like dancing samba—one step forward, one step back. You’ve got to sway. Don’t just stand still.

Q: There’s a huge man in a white cloth hat, sleeping. What does he do?
A: These are the Cat Kebab Cooks. They do nothing—until someone shows up, joyful, with a square ball. They find square balls and dreams ridiculous! They claim they wake up to noise, especially the sound of happiness and bouncing square balls. In truth, they’re not bothered by the balls themselves, but by the dreams they represent. This is your chance—to kick your dream, your absurdly square ball, right into his face and prove it can exist. But remember: the true trophy is hidden in the gangsters’ shacks. Only with the matching gangster’s ring can you enter. Sadly, Gatonho has no arms—he can only wear one shiny, colorful ring at a time, on his tail.

Q: I died to a winged monster that looks like a bee. What was that?
A: That’s Ozzy the Bat. He was born the day Ozzy Osbourne left us. He flies in zigzags—up and down. You can beat him by luring him into position, kicking, and waiting for him to return. Always with rhythm. Always with rock. Until the end.

Q: What was that giant, pink, weirdly decorated monster that beat me by dancing and stepping backward?
A: This is the villain of our dreams: the Slime Imitator of Prince Jackson. He wears an outrageous outfit full of flashy accessories we don’t need. He’s easier to beat with help. Defeat Catiorões to earn terrifyingly powerful colored cleats. You can equip up to two—they appear as a power bar above Gatonho. Each cleat gives +1 damage. And if you never abandon your dream, you gain an extra +1 and unlock ranged attacks. Lose your dream? Return and fight Ratoninhos—they return what they’ve stolen.

When you land your first hits on the Slime with the hat, you’ll see the big problem shrink—but he may split into out-of-control mini-Slimes. Attack the one in front, and retreat whenever you can. Remember: resting is part of the rhythm. Defeat every mini Slime Jackson that appears, and you’ll open the victory chest. But this is the Easy Ending. That trophy is fake.

The Slime Imitator hid the real trophy in four shacks across the favela. Retrieve a key from each of the four colored shacks. Only then can you open the false bottom of the Slime’s chest and find the true Gold Trophy—Ending 1. If you haven’t collected all the keys, you might not even get the fake trophy. Just leave the alley and search elsewhere for what you’re missing.

08/12/2025
* Fixed visual bugs
* Added 3 trophies

08/1/2025

* Slowed enemies.

* Fixed the Mouse drop.

* Miscellaneous fixes and code optimization.

* Dangerous mimics have invaded the hills.

07/31/2025
* Reduced difficulty.

* Added mini bosses

PORTUGUÊS:
Use as setas do teclado para andar e barra de espaço para enfiar o pé na jaca!
E TAMBÉM
Tecle F11 para selecionar Fácil (9 vidas) ou Normal (7 vidas) e tecle F12 para reiniciar quando Gatonho perder as 7 vidas. 
Lembre-se: No Brasil os gatos têm 7 vidas!

🥉 Troféu de Bronze (3o Lugar): Vença o Slime Jackson e recupere a Copa do Futebol de Rua.

🥈 Torféu de Prata (2o Lugar):  Pegue todas as 4 chaves, azul, vermelha, branca e verde, vença o Slime Jackson e recupere a Copa do Futebol de Rua .

🥇 Troféu de Ouro (Primeiro Lugar): Pegue todas as 4 chaves, azul, vermelha, branca e verde, e os 4 anéis, azul, vermelha, branca e verde usando as chaves nos barracos com as respectivas cores, vença o Slime Jackson e recupere a Copa do Futebol de Rua.

O Gatonho é um gatinho fofo que nasceu sem bracinhos, mas é cheio de coragem! Um vilão, um Slime rosa que imita o Prince Jackson, usando seu chapéu preto e sapatilhas de dança, roubou a "Taça dos Anéis" - o campeonato de futebol mais importante do Morro do Bigato. Gatonho foi correndo atrás dele, mas virou na rua errada e se perdeu no Morro do Fundão, um lugar com ruas que parecem um labirinto. Neste bairro desconhecido, todos querem treta com os habitantes do Morro do Bigato, e Gatonho vai ter que abrir caminho dando chutes poderosos até recuperar a preciosa Taça dos Anéis!

Este jogo é feito para rodar no Videogame Atari 2600. Aqui está funcionando graças ao emulador Jatari.js.

FAQ

Pergunta: -O jogo tem fim ou é só por pontuação?
Resposta: O jogo tem fim. A pontuação pode te ajudar, mas nunca se esqueça que tudo é jogo e que o jogo vai acabar um dia. Então jogue até o final e não desista jamais. Apesar de você amanhã há de ser outro dia!

Pergunta: O quê é esse boneco cabeçudo amarelo Que parece um E.T.E.? Tenho maus pressentimentos!
Resposta: Este é o Gatonho, e não se preocupe, ele não é o E.T.E, ele é um gato sem bracinhos, mas nunca cai em buracos! Mas se mais pessoas lessem o manual, E.T.E.s e Gatonhos assustariam menos, eu garanto! Mas jamais exigiríamos isso.

Pergunta: O quê é esse quadrado colorido que aparece no meio, logo no início?

Resposta: Nos jogos de Atari é preciso imaginação. Imagine que é um baú. E dentro dele existe 50% de chance de você encontrar o sonho do Gatonho, a bola quadrada que dá +1 de dano e ataque à distância. Gatonho sonha em ser jogador de futebol, e uma bola quadrada pra praticar é tudo que ele queria! Mas não se preocupe se não ganhar a bola quadrada com dano +1 e ataque à distância, pois vencendo os Ratoninhos eles deixam baús com bolas e vidas pra trás.

Pergunta: Tem horas que o chute parece não sair! Isso é um bug?
Resposta: O chute do Gatonho tem Cooldown. Isso significa que num momento você chuta e em seguida é preciso se afastar e esperar. Todos precisam descansar, tomar fôlego. Mas ninguém tem que desistir, só descansar. Um chute pra frente, uma recuada. Ritmo. É tudo que precisamos na verdade.

Pergunta: O pezinho do gatonho é muito pequeno, é muito difícil acertar!
Resposta: O Gatonho não tem bracinhos, ele dá tudo de si nesse chute, todo o corpo dele brilha e nesse momento o corpo inteiro do Gatonho dá dano. Mas você pode usar o bot]ao de dificuldade do Atari para diminuir a velocidade dos inimigos e ir treinando. Só que isso vai te dar somente o fim 2. O fim fácil. Onde você só chega no Slime Imitador Prince jackson, vence e pega a taça. Essa taça é uma réplica e se você não se apressar, irão derreter a verdadeira taça de ouro do campeonato de futebol de rua das comunidades dos morros.

Pergunta: -O que é esse quadrado que ele fica chutando?
Resposta: É o sonho do Gatonho, uma bola quadrada com dano +1 mais bônus de ataque à distância. Gatos gostam de bolas, como qualquer criança sensata do morro do bigato. Como essas crianças, o Gatonho sonhava em ser um jogador de futebol. Por isso as ruas, pra ele, são seu campinho de futebol e de treinar dribles e chutes a gol.

Pergunta: -Um monstro comeu minha bola quadrada. O quê eu faço?
Resposta: Você vai encontrar alguns desses por aí, eles querem estragar seus sonhos no jogo, com ou sem bola. Você pode achar que pode apenas trocar a bola pela sua liberdade. Mas só perde a bola para logo em seguida precisar dela em outro beco. Aí vai ter que voltar e enfrentar mais ratos Ratoínhos para tê-la de volta, Ratos dropam bolas roubadas. Você pode chutar a bola pra trás e enfrentar o Hamburgão, ele bem que merece uns chutes. Ele é atraído pela bola, vai querer devorar seu sonho.

Pergunta: -Um cachorro sempre me mata. O que fazer?
Resposta: Ritmo. O Catiorão avança (dá dashes) sempre no mesmo ritmo. É como na vida, como dançar samba; um passo pra frente, um passo pra trás. Você tem que rebolar e não ficar só parado.

Pergunta: -Tem um cara grande com um chapéu de pano branco dormindo, O quê ele faz?
Resposta: Os cozinheiros de Churrasquinho de Gato são assim mesmo. Não fazem nada de bom até alguém aparecer feliz com sua bola quadrada. Ele acha bolas quadradas e sonhos ridículos! Ele diz que acorda com o barulho, principalmente barulho de gente feliz e de bolas quadradas. Na verdade ele se incomoda não com as bolas quadradas e sim com os sonhos que elas representam. Este é o cara que existe pra você chutar na cara dele seus sonhos, a sua bola ridiculamente quadrada, e mostrar que ela pode existir. Mas, lembre-se. A verdadeira taça está escondida nos barracos dos malandros e só com o anel do malandro correspondente é que te deixam entrar. Infelizmente o Gatonho não tem bracinhos e usa só um anel brilhante e colorido por vez em sua cauda de Gatonho.

Pergunta: Morri num monstro que bate asas, parece uma abelha.
Resposta: Esse é o morcego Ozzy. Ele foi criado no dia que Ozzy Osborne nos deixou. Ele voa em zigue-zague, pra cima e pra baixo. Pode-se vencê-lo posicionando ele em um ponto, chutando e esperando ele voltar. Sempre com ritmo, sempre Rock, até o fim.

Pergunta: Que troço enorme cheio de vida, esquisito rosa, cheio de adereços estranhos foi esse que me venceu dançando e dando passinhos pra trás?
Resposta: Este é o vilão dos nossos sonhos. Aqui ele se chama Slime imitador de Prince Jackson. Ele tem um escopo enorme e cheio de enfeites que nós não precisamos. Fica mais fácil vencer com ajuda. Vencendo os Catiorões você vai conseguir terríveis chuteiras coloridas, você pode equipar até duas e vão aparecer como uma barra de força acima de Gatonho. Cada uma das 2 chuteiras dão +1 de dano. E se você não abandonar seu sonho para trás, vai ter mais um bônus de +1 e vai poder atacar à distância. Se perder seu sonho volte e enfrente os ratos Ratoínhos, eles te devolvem o quê roubaram. Quando der os primeiros danos no Slime de chapéu você vai notar que o problemão diminui, mas ele pode até se dividir como um escopo fora de controle. Aí você ataca o primeiro da fila e recua sempre que puder. Descansar, como aprendemos, é tudo. Assim você deve derrotar cada um dos mini Slimes Prince Jacksons que aparecerem e no fim tem o baú da a taça da vitória. Mas esse é o fim fácil e essa taça não é a verdadeira. O Slime Imitador de Prince Jackson usou 4 barracos do morro do fundão como esconderijo. Pegue em cada um deles uma chave de cada uma das 4 cores. Só assim, você consegue abrir o fundo falso do baú do Slime imitador Jackson e achar a taça verdadeira do final 1. Se não tiver pegado todas as chaves, você pode não pegar a taça falsa, apenas saia desse beco e vá para outro buscar o quê falta.

12/08/2025
*Falhas corrigidas.
*3 troféus/finais de jogo, adicionados.

01/08/2025

* Diminuida a velocidade dos inimigos.

* corrigido o drop do Ratoniho.

* Correções diversas e otimização do código.

* Mimicos perigosos invadiram os morros.

31/07/2025

* Dificuldade reduzida
* Adicionados mini bosses

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(5 total ratings)
Authorplayguin
GenreAdventure
Tags8-Bit, Arcade, atari, atari-2600, Dungeon Crawler, Indie, Retro

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Comments

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parabens pelo jogo ! achei desafiante no nivel certo da pra ver q o jogo é um trabalho de amor a qualidade esta muito boa irei voltar novamente cpm certeza !

em busca do trofeu de ouro 

ps:amei as referencias 💙

Muito obrigado por jogar! Eu me esforço pra fazer ele ficar o melhor possível. Diminuí a dificuldade e fiz vários ajustes ouvindo, principalmente, os jogadores.

Vim aqui por conta da conversa lá no GameDevToolkit. Primeiro jogo de atari que joguei. Não sabia que era tão rápido. Adorei.
Atualmente peguei só o final 3 haha

Poxa, muito obrigado por jogar! Os jogos de Atari são, geralmente difíceis. Mas eu não acho isso necessariamente um defeito. Inclusive não havia muita coisa anterior para comparar. Ele também, dês do início, tem chavinhas (switches, ou chaves H-H pra quem manja de eletrônica velha) de dificuldade que permitiam pessoas com dificuldades diferentes pudessem jogar juntas. Essas chavinhas eram um seletor para cada controle! Por isso o Atari não é feito pra “roubar fichas”. Este videogame era “caseiro”, e não existe a lógica das fichas. Embora exista a lógica de aumentar horas de jogo pela dificuldade. Estou trabalhando na última versão e vou publicar aqui e eu espero que as novidades que estão vindo possam te divertir ainda mais! Um abraço! (Sei que não é a linguagem da internet se despedir assim, mas parte do meu “gosto” em fazer o jogo para Atari seria “responder cartinhas”, onde isso era comum, muito obrigado por isso!)

Caro playguin,
Sua resposta me comoveu bastante. Li e reli várias vezes sem acreditar nas palavras e atenção dadas pra mim dessa maneira.
Vou acompanhar seu trabalho sempre que possível. Não só pela qualidade do jogo em sí, mas pela pessoa por trás do projeto também!
Gratissimo pela atenção!
Danilo Lima

Mano, parabens pelo game!
Me fez lembrar como eu sempre fui ruim em qualquer game do atari kkkkkkkk

_< Zebinho, obrigado por jogar! É só ritmo. Você consegue pegar! O Gatonho tem um cool down no chute. Por isso não adianta macetar o botão pra chutar.Tem que chutar e afastar. Quase uma dança.

Victory! Baum game!

Muito obrigado por jogar! Grande AnonymousKing!

Eu gostei esse jogo porque prendeu minha atenção, o som é gostosinho de ouvir e me incentiva a sempre estar em movimwnto. Tem como aumentar a potência do chute? Isso seria muito bom 

(2 edits)

É sempre arriscado lidar com a equação: (desafio revigorante)/(desafio humanamente impossível).

Estou trabalhando em 3 possibilidades para aumentar a efetividade do chute:

  1. Duração do chute. Modo mais simples, aumenta-se a exposição ao dano do chute que, diga-se de passagem o hit do chute não funciona apenas com a pequena área do pé do Gatonho, o sprite todo causa dano enquanto o brilho do sprite aumenta. Tecnicamente você pode atingir um inimigo que vem por trás, por cima ou por baixo sem ter que virar ou ir na direção dele.

  2. duplicação de largura e alteração do desenho do sprite (virou, praticamente, uma voadora o modelo 8x8 largura x2 que eu fiz para testes aqui).

  3. Diminuindo a exposição e prioridade a receber dano. Pode parecer estranho, mas o Gatonho tem o problema do pistoleiro de faroeste. Você tem que esperar o inimigo estar no alcance exato para disparar, não pode atirar antes senão o cooldown não te deixa reagir quando ele toca em você, causando dano e o teleporte para uma das 2 áreas de afasto seguras.

O segundo modo de melhorar a experiência de jogo causa vários bugs. o sprite fica com 16 pseudopixels de largure e fica deslocado para a direita, prendendo a bola, por exemplo e isso fica mais estranho quando viramos o personagem pra a esquerda, perde toda a simetria de posicionamento. Tanto as alterações quanto as correções dos (d)efeitos/bugs injetados no sistema precisam de mais bytes de programa. O Atari tem muito pouco espaço na ROM de 8k que eu defini. Inicialmente estou estudando um enfoque mais simples de aumentar a exposição do chute junto com o modo 3 que é algo que vai usar poucos bytes. Eu acho que o modo Gatonho aplicando voadoras vai exigir muito mais bytes do quê eu tenho disponível. Mas eu vou testar.

Muito bom! Desafiador e divertido!

Eu que agradeço você ter jogado!

<3 <3 <3 <3 <3 

Viciante :D

Grande BitLife! Muito obrigado por jogar!

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