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pedit5

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pedit5
디자이너러스티 러더퍼드
플랫폼PLATO
출시일
  • NA: 1975년 말
장르던전 탐험, 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

pedit5 또는 더 던전(The Dungeon)은 1975년 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-섐페인PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발한 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 무작위로 생성되는 몬스터 조우와 보물이 있는 고정된 단일 레벨의 던전을 탐험하는 캐릭터를 조종한다. 몬스터를 만나면 무기나 마법으로 싸우거나 도망치려 할 수 있다. 캐릭터는 세션 간에 저장할 수 있다.

러더퍼드는 1975년 말 4~6주에 걸쳐 던전 & 드래곤 롤플레잉 게임을 컴퓨터화한 형태로 이 게임을 개발했다. 파일 이름은 pedit5였는데, 학교의 인구 및 에너지 그룹의 다섯 번째 수업 슬롯에 저장되었기 때문이다. 이 게임은 던전 탐험 비디오 게임의 첫 번째 사례이자 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나로 여겨진다. 이후 개선된 버전은 PLATO 네트워크에서 orthanc이라는 이름으로 만들어졌다.

게임플레이

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pedit5는 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어가 캐릭터를 조종하여 단일 레벨의 던전을 헤매며 보물을 모으고 몬스터를 죽인다. 플레이어가 몬스터를 만나면 여러 가지 마법 중 하나를 사용할 수 있다. 캐릭터는 한 플레이 세션에서 다음 세션으로 저장될 수 있다.[1] 던전은 화면 문자 그래픽을 사용하여 2차원 오버헤드 뷰로 렌더링되며, 키보드 명령으로 제어된다. 던전은 고정된 레이아웃을 가지지만, 몬스터 조우와 보물은 무작위로 생성된다.[2] 이는 새로운 캐릭터가 생성될 때마다 생성되어 캐릭터와 함께 저장된다. 플레이어가 몬스터를 만나면 싸우거나, 마법을 시전하거나, 도망칠 수 있다. 플레이어가 몬스터를 즉시 물리치거나 도망치지 못하면, 플레이어 캐릭터와 몬스터는 추가적인 플레이어 입력 없이 게임에 의해 제어되는 전투에서 죽을 때까지 싸운다.[3]

개발

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이 게임은 러스티 러더퍼드가 1975년 말 4~6주에 걸쳐 일리노이 대학교 어배너-섐페인PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발했는데, 이 네트워크는 1970년대까지 전 세계에 분산된 수천 개의 그래픽 터미널을 지원하며 거의 12개에 달하는 다양한 네트워크 메인프레임에서 프로세스를 실행했다.[3][4][5] 러더퍼드는 그해 초부터 던전 & 드래곤 롤플레잉 게임을 플레이하고 있었고, 그 개념을 바탕으로 비디오 게임을 만들고 싶어 했다. 그는 PLATO 시스템에서 dnd라는 제목으로 개발 중인 동일한 개념의 다른 게임에 대해 알고 있었지만, 아직 완성되지 않았기 때문에 자신만의 버전을 시작하고 싶어 했다. dnd 프로젝트는 멀티플레이어 게임이 될 것이라고 약속했지만 아직 해당 기능을 제공하지 못했고 앞으로도 그럴 수 없었으므로, 그는 싱글 플레이어 게임을 만들기로 결정했다. 러더퍼드는 몬스터를 물리치는 대가로 주어지는 체력, 레벨, 경험치, 보물 보상 등 던전 & 드래곤 개념을 최대한 활용하려고 노력했다. 플레이어 캐릭터는 전사, 마법 사용자, 성직자의 조합이었다. 시스템의 한계로 인해 러더퍼드는 크기를 절충해야 했다. 던전은 단일 레벨에 40~50개의 방으로 제한되었고, 게임은 한 번에 20명의 플레이어만 저장할 수 있었는데, 러더퍼드는 나중에 게임이 인기를 얻었을 때 이것이 큰 문제였다고 말했다.[3]

게임 이름은 pedit5(이 제목은 게임 내에는 나타나지 않지만)로 지정되었는데, 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-쐄페인 인구 및 에너지 그룹의 일원이었기 때문이다. 각 그룹은 학교 메인프레임에 제한된 수의 프로그램 슬롯을 할당받았고, 인구 및 에너지 그룹은 "pedit1"부터 "pedit5"까지의 프로그램 슬롯 이름을 가졌다. 이 그룹은 처음 세 슬롯을 사용했고, 러더퍼드는 자신의 게임을 다섯 번째 슬롯에 코딩할 수 있었으며, 이것이 게임의 기본 이름이 되었다. 러더퍼드는 게임 매뉴얼에 pedit4를 사용했다.[6] 당시 시스템 관리자들은 이 게임이 자원 사용에 적합하지 않다고 판단했기 때문에 pedit5는 결국 삭제되었지만, 러더퍼드는 계속해서 이를 복원했다.[2]

유산

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pedit5는 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나였다. pedit5, dnd, 던전은 모두 1975년경에 거의 동시에 만들어졌지만, 1974년에 빠르게 삭제된 m199h가 선행했을 수도 있다.[3][2] 이 게임은 던전 탐험 게임의 첫 번째 예시로 여겨진다. 몬스터 조우와 보물의 무작위 생성은 이 게임을 로그라이크 장르의 초기 선구자로 만들었다.[2]

원작을 기반으로 하되 크게 확장된 새로운 버전의 게임이 세 명의 다른 프로그래머에 의해 반지의 제왕에 나오는 탑의 이름을 따서 orthanc으로 작성되었다. pedit5의 원본 버전은 orthanc1으로 부활했다. orthanc과 orthanc1은 모두 PLATO 시스템에 남아 있었다. 그 이후로 게임의 소스 코드 사본이 공개되어 사용자들이 PLATO (Cybis) 시스템 또는 그 에뮬레이터인터넷에 연결하여 플레이할 수 있게 되었다.

각주

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  1. Tresca, Michael (2014년 1월 10일). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. 102쪽. ISBN 978-0786460090.
  2. 1 2 3 4 Brewer, Nathan (2016년 7월 7일). Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl. Insights. IEEE USA. 2016년 9월 15일에 확인함.
  3. 1 2 3 4 Barton, Matt; Stacks, Shane (2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2판. CRC Press. 43–44쪽. ISBN 978-1-138-57464-9.
  4. Shahrani, Sam (2006년 4월 5일). A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. Gamasutra. UBM. 2012년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 5일에 확인함.
  5. Rusty Rutherford (2008년 8월 31일). The Creation of PEDIT5. Armchair Arcade. 2011년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 2월 23일에 확인함.
  6. Moss, Richard (2016년 10월 29일). Want to see gaming's past and future? Dive into the "educational" world of PLATO (미국 영어). Ars Technica. 2019년 8월 9일에 확인함.

외부 링크

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  • cyber1.org, 다양한 운영 체제용 에뮬레이터가 있는 PLATO 전용 웹사이트
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