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*English follows*

Junta-te a este hackathon remoto de criação de jogos para ajudar a promover a consciencialização e a literacia do solo, de forma criativa, em Portugal e em todo o mundo. Durante um curto período de tempo, és convidado(a) a criar e submeter um jogo com base no nosso tema, Solos.  A equipa vencedora será convidada a apresentar o seu jogo em eventos SOILSCAPE em vários países da Europa.  

Data e Duração: 19h de 6 de março até 19h de 8 de março. (GMT), 2026 (remoto/online)

Elegibilidade: Residentes na Europa com mais de 18 anos

Contacto: cc[at]colognegamelab.de, p.pais[at]serralves.pt  

INSCREVE-TE AQUI! Para receber atualizações sobre o evento e links úteis.   

Solo em Jogos

O tema pode ser integrado no teu projeto da forma que achares mais pertinente. O solo tem sido uma componente importante nos jogos digitais há muito tempo. Para uma visão geral rápida e inspiração, lê este artigo.  

Para quem?

Incentiva-se a participação de pessoas com qualquer nível de experiência em desenvolvimento de jogos e de conhecimento sobre solos. Podemos ajudar a encontrar colegas de equipa adequados durante a sessão de abertura do evento. Os participantes serão convidados a dar consentimento para a promoção e divulgação do seu jogo pelos organizadores e pelos parceiros do projeto SOILSCAPE (por exemplo, em websites, redes sociais e comunicações do projeto).

Regras

  • Duração: O hackaton terá lugar de 6 a 8 de Março, com a duração de 48 horas.
  • Valorizamos o bem-estar dos participantes. Os organizadores não incentivam trabalhar durante a noite ou horas extraordinárias. Faz pequenas pausas, participa de forma confortável e respeita a tua própria fisiologia.
  • Originalidade: Os jogos devem ser criados maioritariamente com materiais originais e código novo, criado ou reunido durante o período do hackathon.
  • Podem ser utilizados recursos audiovisuais disponibilizados publicamente e recursos limitados de IA (por exemplo, para ideação, referência ou produção de conteúdo minoritário), desde que seja feito o devido reconhecimento e divulgação.
  • Os participantes são responsáveis por garantir que todos os recursos usados cumprem os requisitos aplicáveis de direitos autorais e licenciamento.
  • Concurso: Será selecionado um projeto vencedor. Este jogo será  apresentado em Festivais do Solo por toda a Europa, com a participação da equipa. Será oferecida mentoria e apoio ao desenvolvimento e publicação.
  • Plataformas: O jogo deve ser jogável em Windows, Android ou browser. Podem ser usados quaisquer motores de jogo e ferramentas de desenvolvimento.
  • Idioma: O jogo deve ser em português ou inglês.
  • O conteúdo e o idioma devem ser apropriados para todas as idades. Os projetos que não estejam em conformidade poderão ser desqualificados, a critério dos organizadores.
  • Não toleraremos assédio, discriminação ou intimidação de qualquer tipo durante o hackaton ou como parte do trabalho submetido. Os participantes que violem esta ou qualquer regra podem ser desqualificados, a critério dos organizadores.

Vencedores

Será escolhido um projeto vencedor. A equipa receberá apoio no desenvolvimento e publicação por parte do Cologne Game Lab, bem como oportunidades de apresentação nos próximos Festivais do Solo SOILSCAPE e no website e redes sociais do projeto. A equipa vencedora será informada sobre a seleção  dentro de duas semanas após o final do hackathon.

Pelo menos um membro da equipa vencedora terá oportunidade de ter as despesas de viagem e alojamento pagas para visitar o Festival do Solo em Angers, França, nos dias 22 e 23 de maio de 2026, para apresentar o jogo presencialmente. Qualquer apresentação pública ou comunicação envolvendo o jogo vencedor será realizada de acordo com as preferências indicadas pelos participantes. 

Os critérios de avaliação são:

  • Design do jogo, mecânica, experiência do utilizador (40%)
  • Literacia do solo, integração da temática (40%)
  • Mérito artístico, inovação, avaliação global (20%)

Aguardamos ansiosamente pelas tuas criações! 

Não te esqueças de te INSCREVER AQUI!

Sobre o SOILSCAPE

Este hackathon faz parte do SOILSCAPE, um projeto que convida e inspira artistas a integrar abordagens criativas e únicas na sensibilização para a saúde e a preservação dos solos. Através de expressões artísticas – sejam artes visuais, performances, storytelling, ou instalações interativas – os artistas têm o poder de revelar a beleza, a importância e a fragilidade dos solos. Ao explorar as emoções da experiência humana, o trabalho criativo pode aprofundar a compreensão pública e estimular um envolvimento significativo com questões da conservação do solo.

Para mais informações sobre o projeto SOILSCAPE, visita o nosso website em https://soilscape.eu/  

Aviso sobre proteção de dados

Os dados pessoais recolhidos para este hackathon serão tratados pelos parceiros do projeto SOILSCAPE com o objetivo de organizar o evento, comunicar com os participantes e gerir submissões e prémios. Podes retirar o teu consentimento a qualquer momento; no entanto, isso poderá influenciar a tua possibilidade de continuar a participar no hackathon. Os dados não serão armazenados para além da duração do projeto SOILSCAPE. 

 

Financiado pela União Europeia. As opiniões e pontos de vista expressos são, no entanto, exclusivamente dos autores e não refletem necessariamente os da União Europeia ou da Agência Europeia de Execuçãopara a Investigação (REA) Nem a União Europeia nem a REA podem ser responsabilizadas por eles. 

Todas as imagens disponibilizadas pelo SOILSCAPE são interpretações artísticas do solo e não representações científicas. Os métodos de criação e as interpretações podem variar, por exemplo, colagens, imagens geradas por IA, fotografias. Em todos os casos, o resultado final reflete a perspetiva criativa dos autores e não deve ser interpretado como uma representação literal ou factual do solo.   


Este trabalho recebeu financiamento da Secretaria de Estado da Suíça para a Educação, Investigação e Inovação (SERI).

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SOILSCAPE Hackathon, Portugal, 2026 

Join this open, remote game hackathon to help spread soil awareness and literacy in a creative way in France and across the world. Over a short period, you are invited to create and submit a digital game based on our theme of Soils. The winning team will be invited to showcase their game in SOILSCAPE events across Europe.  Elements of the kick-off presentation will be held in Portuguese.

Date & Time: March 6, 19:00 to Mars 8, 19:00 (WET), 2026 (remote/online)

Eligibility: Resident of Europe, 18 and up 

Contact: cc[at]colognegamelab.de, p.pais[at]serralves.pt   

SIGN UP HERE! to receive event updates and links.   

Soil in Games 

The theme can be integrated into your project in any way you see fit. Soil has been a major part of digital games for a long time. For a quick overview and inspiration, read this article.

Who is this for? 

Participants of all game development skill and soil knowledge levels are encouraged to take part. We can assist in finding suitable teammates during the event kick-off. 

Participants will be invited to consent to the promotion and dissemination of their game by the organizers and SOILSCAPE project partners (e.g. on websites, social media, and project communications). 

Rules 

  • Duration: The hackathon will take place from March 6 to 8 for a duration of 48 hours. 
  • We value participant wellbeing. The organizers do not encourage working overnight or overtime. Jam comfortably. 
  • Originality: Games must be built with mostly new, original material and code created or assembled during the scope of the hackathon. 
  • Publicly available audiovisual resources and limited AI assets (e.g. for ideation, reference, or minor content generation) may be used if proper acknowledgement and disclosure is provided. 
  • Participants remain responsible for ensuring that all assets used comply with applicable copyright and licensing requirements. 
  • Contest: One project will be selected as a winner. This game will be showcased at Soil Festivals across Europe with the team’s participation. Mentorship and support will be offered for development and publishing. 
  • Platforms: The game should be playable on either Windows, Android, or web. Any game engine and development tools may be used. 
  • Language: The game should be in Portuguese or English. 
  • Content and language should be appropriate for all ages. Projects that do not comply will be disqualified at the discretion of the organizers. 
  • We do not tolerate harassment, discrimination or intimidation of any kind during the hackathon or as part of submitted work. Participants violating this or any rule may be subject to disqualification at the discretion of the organizers 

Winners 

One project will be selected as a winner. The team will receive development and publishing support from the Cologne Game Lab and showcasing opportunities at upcoming SOILSCAPE Soil Festivals and on the project’s website and social media channels. We will inform the winning team of the selection within two weeks of the end of the hackathon. 

At least one winning team member will have the chance to have their travel and accommodation paid to visit the Soil Festival in Angers, France, on May 22nd to 23rd to showcase their game in person. Any public showcasing or communication involving the winning game will take place in accordance with participants’ stated preferences.   

Evaluation criteria are: 

  • Game design, mechanics, user experience (40%) 
  • Soil literacy, thematic integration (40%) 
  • Artistic merit, innovation, overall impression (20%) 

We look forward to your creations!  

Don’t forget to SIGN UP HERE! 

About SOILSCAPE 

This hackathon is a part of SOILSCAPE, a project that invites and inspires artists to integrate their unique creative approaches in raising awareness about soil health and preservation. Through artistic expressions – whether visual art, performance, storytelling, or interactive installations – artists have the power to reveal the beauty, importance, and fragility of soils. By tapping into the emotions of human experience, creative work can deepen public understanding and spark meaningful engagement with soil conservation issues. 

For more information on the SOILSCAPE project, visit our website at https://soilscape.eu/  

Data protection notice 

Personal data collected for this hackathon will be processed by the SOILSCAPE project partners for the purpose of organizing the event, communicating with participants, and managing submissions and awards. You may withdraw your consent at any time; however, this may affect your ability to continue participating in the hackathon. Data will not be stored past the duration of the SOILSCAPE project.   

 

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are, however, those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Research Executive Agency (REA). Neither the European Union nor REA can be held responsible for them. 

All images provided by SOILSCAPE are artistic interpretations of soil and not scientific representations. Their creation methods and interpretations may vary, e.g., collages, AI-generated images, photographs. In all cases, the final output reflects the creative perspective of the authors and should not be construed as literal or factual depictions of soil.  

 

This work has received funding from the Swiss State Secretariat for Education, Research and Innovation (SERI).

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A crop managing game
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A Game about the importance of Mychorrhiza and soil health
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