En esta práctica trato de hacer un flappybird con babylon.js para entender cómo funciona el motor y qué herramientas posee para el desarrollo de videojuegos. Por ahora no voy a hacer tutoriales sobre babylon.js ya que me parece que Godot sigue siendo una mejor herramienta incluso para web,sin embargo dejo el código fuente por si alguien quiere ver como hice el proyecto
Test de las mecánicas subidas a itchio,peso final del archivo 2.82MB comprimido 726kb https://kone9.itch.io/flappybird-in-babylonjs
Algunas cosas que se ven en este proyecto con babylon.js. importar escenas desde blender3D. buscar nodos por nombre y luego utilizarlos crear cuerpos físicos a los objetos importados detectar colisiones por grupos. botones y UI. input de teclas. reiniciar escenas. observables personalizados y concepto de observable entre muchas cosas.
