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Questo plugin consente di spingere, tirare, raccogliere e lanciare eventi.
[CODICE] *
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* == Informazioni su questo plugin =========================================================================
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* Utilizza i seguenti tag di commento per trasformare la pagina dell'evento in un evento mobile.
*
* Tag commento evento:
* ===================
*
* <EVENTO MOBILE>
* La pagina dell'evento con questo tag di commento può essere spinta e
* tirato dal giocatore.
*
*
* <MISTERO MOBILE: X>
* La pagina dell'evento con questo tag di commento può essere spinta e
* tirato dal giocatore. Inoltre, questi eventi saranno
* riproduci il 'Mystery Sound' (impostato nei parametri) e gira
* Accendere l'interruttore specificato da X.
*
* Questo accadrà solo la prima volta che l'evento verrà spostato.
* Tali eventi saranno considerati eventi mobili regolari
* dopo.
*
*
* <EVENTO DI RITIRO>
* La pagina dell'evento con questi tag di commento può essere selezionata e
* lanciato dal giocatore.
*
*
* <OFFSET EVENTO SPOSTAMENTO: X>
* Usa questo tag se devi regolare la distanza
* il giocatore deve camminare per avvicinarsi all'evento mobile.
* Senza il tag, la distanza sarà definita dal
* parametro 'sposta offset evento'.
*
* Questo tag di commento può essere utilizzato anche negli eventi di ritiro per
* imposta la distanza tra il giocatore e l'evento a cui si riferisce
* presa.
*
*
* Tag nota mappa:
* =============
*
* Per impostazione predefinita, gli eventi lanciati rispettano la stessa passabilità del giocatore.
* Puoi lanciare eventi su alcune tessere invalicabili usando quanto segue
* tag in una casella di note della mappa.
*
* <REGIONE DI LANCIO: x, x, x>
* Usa questo tag di mappa per contrassegnare un ID di regione come percorribile
* per lanciare l'evento attraverso quelle regioni.
*
*
*
* MODO D'USO:
* ===========
*
* PER SPINGERE: Tenere premuto il tasto FRECCIA nella direzione verso il mobile
* evento finché non si allontana di una tessera.
*
* PER TIRARE: tenere premuto il PULSANTE OK quando ci si trova accanto a un evento mobile
* e di fronte ad esso, e aspetta che si muova di una tessera.
*
* *C'è un piccolo ritardo quando si spinge o si tira. Continua a tenere premuto
* la chiave e vedrai il giocatore iniziare a 'correre' contro
* l'evento mobile. Quindi sentirai il 'Suono di sforzo' (impostato
* nei parametri) e vedere il 'Palloncino di sforzo' (impostato anche in
* parametri). Dopo qualche altro fotogramma, l'evento si sposterà
* e il giocatore si muoverà insieme ad esso.
*
* **Quando si spinge e si tira, il giocatore camminerà brevemente verso
* avvicinarsi all'evento mobile. La distanza predefinita è
* impostato nei parametri. C'è anche un tag di commento dell'evento per
* assegnare una distanza specifica ad alcuni eventi.
*
* ***L'evento di spinta e trazione si muoverà alla velocità impostata in
* la scheda evento. Il giocatore si muoverà alla stessa velocità quando spinge
* o tirando l'evento.
*
*
* PER IL RITIRO: Posizionarsi di fronte a un evento selezionabile e tenere premuto OK
* PULSANTE per raccoglierlo. Continua a tenere premuto il tasto perché
* rilasciandolo l'evento verrà eliminato. Puoi muoverti e
* trattino mentre si tiene un evento.
*
* PER LANCIARE: Rilascia il PULSANTE OK per far cadere l'evento che il giocatore sta lanciando
* in attesa. L'evento verrà rilasciato sulla tessera di fronte
* del giocatore. Se lo lasci cadere mentre tieni una FRECCIA
* CHIAVE, l'evento verrà lanciato una tessera più avanti
* del giocatore. E se cadi mentre tieni entrambi i
* PULSANTE DASH e un TASTO FRECCIA, l'evento verrà lanciato
* 2 tessere di distanza davanti al giocatore.
*
*
* CHIAMATE PER LA SCENEGGIATURA:
* =============
*
* Per gestire l'interazione degli eventi mobili sulla mappa, puoi
* utilizzare alcune chiamate di script per controllare la posizione degli eventi sulla mappa.
*
*
* Eventi PUSH / PULL
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*
* Utilizzare la seguente chiamata predefinita per controllare la posizione di un evento in qualsiasi momento:
*
* $gameMap.event(idevento).pos(x, y)
*
* Restituirà true o false indipendentemente dal fatto che l'evento si trovi nella posizione x, y su
* la mappa. Questo può essere verificato in un evento di processo parallelo o in un
* comando script di movimento autonomo.
*
*
*
* Eventi PICK & THROW
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*
* Questi eventi possono essere un po' più complicati da gestire per le meccaniche di gioco
* scopi. Il plugin fornisce chiamate di script aggiuntive per controllare
* queste posizioni degli eventi.
*
* $gamePlayer.isHolding(eventId);
*
* Questa chiamata restituirà true se l'evento mappa specificato da eventId è
* tenuto (portato) dal giocatore.
*
*
* $gamePlayer.hasBroughtEvent(idevento, x, y, d)
*
* Questa chiamata restituirà true se l'evento mappa specificato da eventId è
* tenuto dal giocatore sulla tessera x, y e girato nella direzione d.
*
*
* $gamePlayer.hasGaveEvent(idevento, IDeventodestinazione)
*
* Questa chiamata restituirà true se l'evento mappa specificato da eventId è
* tenuto dal giocatore sulla tessera di fronte all'evento mappa specificato
* di targetEventId Il giocatore deve essere rivolto verso l'evento target.
*
*
* $gamePlayer.hasThrownEvent(idevento, x, y)
*
* Questo restituirà vero se il giocatore ha effettivamente lanciato o
* rilascia l'evento mappa specificato da evenId su quella tessera esatta in
* posizione x, y.
*
*
*
* [/CODICE][CODICE]============================================================
Termini d'uso:
Utilizzabile in qualsiasi progetto RPG Maker MZ o MV indipendente, compresi gli spot pubblicitari.
Per utilizzare questo plugin è necessario citare i crediti. Per citare i crediti, utilizzare "TSR" insieme a uno dei seguenti termini: "The Northern Frog" o "A frog from the north"
Non modificare l'intestazione o i Termini di utilizzo.
NON RIDISTRIBUIRE! Se vuoi condividerlo, condividi il link al mio account itch.io: https://the-northern-frog.itch.io/
Apprezzerei molto se mi inviassi una copia del tuo gioco completato utilizzando il mio plugin, ma non sono obbligato.
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Saluti!
TS
Hi! This plugin is truly phenomenal! I noticed that when the player approaches the event/object, it takes at least 2 seconds before it starts pushing. Is there any way to reduce this delay? Thank you so much! Kisses from Italy!



