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Game Boy Micro

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Game Boy Micro
Parte de Game Boy Advance
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Sexta generación
Código OXY-001
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
  • JP 13 de septiembre de 2005
  • NA 19 de septiembre de 2005
  • EU 4 de noviembre de 2005
  • AUS 3 de noviembre de 2005
Unidades vendidas 2.42 millones de unidades.
Datos técnicos
Soporte Cartuchos Game Boy Advance 32MB
Software
Programa más vendido Pokémon Rubí y Zafiro
Cronología
Game Boy Advance SP
Game Boy Micro
Nintendo DS
Exposición de consolas Game Boy Micro en varios colores.
Parte trasera de una Game Boy Micro de color verde.

La Game Boy Micro (en japonés: ゲームボーイミクロ, Gēmu Bōi Mikuro) es una videoconsola portátil de 32 bits desarrollada y fabricada por la compañía japonesa Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance después de la Game Boy Advance SP, con nuevas características añadidas en la versión japonesa para hacerla compatible con la primera versión de la Nintendo DS.

La Micro es la más pequeña y liviana de todos los modelos de Game Boy, y es la última consola portátil que se lanzó con este nombre. La ejecutiva de Nintendo of America, Perrin Kaplan dijo que antes de Micro, esta nueva versión tenía como nombre provisional "Oxy".

Introducción

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La Game Boy Micro fue revelada por primera vez el 17 de mayo de 2005 por Reggie Fils-Aimé (CEO de Nintendo of America entre 2006 y 2019) en la feria E3 de 2005.[1][2]

La consola fue lanzada en Japón el 13 de septiembre de 2005, en América el 2 de octubre de 2005, en Australia el 3 de noviembre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005 y en China, bajo el nombre de iQue Game Boy Micro, el 1 de octubre de 2005.

La Micro se vendía a 99,99$ en Estados Unidos,[3]​ un precio algo superior a los 79$ que costaba entonces la Game Boy Advance SP. La consola desde el lanzamiento estaba disponible en colores rojo y plateado, y en la edición especial del 20.º aniversario. En Japón se vendía a 12.000¥,[4]​ que son 2.800¥ más que la Game Boy Advance SP.

Diseño y especificaciones

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La Game Boy Micro conserva muchas de las funcionalidades de la Game Boy Advance SP, pero con nuevos elementos. Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera, teniendo dos tercios de peso menos que el iPod Mini. A todo esto destaca la capacidad de reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad. Los modelos principales son plata, rosa, azul y verde.

En la versión japonesa, es compatible con el uso del cable link de la Nintendo DS original, sin conexión inalámbrica.

La Game Boy Micro también destaca, al igual que algunos teléfonos móviles, en que es posible cambiarle la carcasa.[5]​ Hay muchos diseños coleccionables.

La consola tiene también un interruptor sobre su lado derecho para ajustar el volumen en forma digital, lo que le da cierta superioridad contra las anteriores Game Boy, con un ajuste de volumen analógico (que produce un mayor consumo de energía). En la parte superior izquierda se encuentra el botón L (que puede ser usado para ajustar el tono de iluminación con el mismo control digital del volumen).

Nintendo ha diseñado un cartucho lector de música y video para Game Boy Micro, conocido como Play-Yan Micro. Este cartucho puede reproducir (tanto en Game Boy Micro como en Game Boy Advance, GBA SP y en Nintendo DS Lite) archivos MP3 y archivos digitales de video con tarjetas SD.

Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros; la consola es tan pequeña que posee un tamaño similar al de una tarjeta de crédito.[6]
Peso: 40 gramos, 80 gramos con batería (1,4 onzas).[6]
Procesadores: Procesador principal RISC de 32 bits y 16,8 MHz (ARM7TDMI),
Procesador secundario CISC de 8 bits (solo disponible en la edición japonesa para su sincronización con la DS del mismo país).
Pantalla: Tamaño: 2 pulgadas (28,32 mm x 42,48 mm)
Resolución: 240 x 160 píxeles
Frecuencia de refresco: 60Hz.
Batería: La batería de ion-litio recargable tarda 2,5 horas en cargar al máximo.[7]​ Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.

Software

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La Game Boy Micro es compatible con todos los cartuchos de Game Boy Advance, incluyendo los cartuchos de Game Boy Advance Video. A diferencia de Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, la Game Boy Micro no es compatible con cartuchos de Game Boy o Game Boy Color, debido a que posee nuevos circuitos, en reemplazo de los de retrocompatibilidad, para conectarse a juegos compatibles con Nintendo DS alámbrico (solo se puede encontrar esta característica en la versión japonesa). Los lectores de libros electrónicos de Game Boy Advance tampoco son compatibles con Game Boy Micro, ya que esta no posee el puerto apropiado.

La Game Boy Micro se puede conectar con otras Game Boy Micro por medio de un cable específico para la Micro (distinto del de Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player), y es compatible con la conexión hacia la Nintendo DS original en la versión japonesa. Existe un adaptador para conectar una Game Boy Advance, Game Boy Advance SP o Game Boy Player a este cable y conectarla con la Game Boy Micro. También es posible conectar con cualquier otra Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Player o Game Boy Micro por medio del Wireless Adapter (distinto del de Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player), solo para juegos compatibles con el adaptador inalámbrico. Oficialmente no se puede conectar a Nintendo GameCube ya que no es compatible con el cable conector GBA-GCN, y no existe ninguno compatible con Game Boy Micro, sin embargo es posible realizar un adaptador casero a partir del cable conector GBA-GCN y el cable de conexión entre Game Boy Micro.

Compatibilidad regional

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Debido a que la Game Boy Micro no es un medio dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee un display LCD propio y ya sea tanto el modelo original como la Advance SP no dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este último necesite ser recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo.

A modo de aclaración podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes, estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que posean (tanto de textos in-game como de packaging) y no por códigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean "región dependiente", a diferencia de las portátiles (al menos de las de Nintendo).

Reinicio en caliente

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La Game Boy Micro tiene además la posibilidad de reiniciarse de manera analógica, esto es, cortando y restableciendo físicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido/apagado de la consola, la posibilidad de hacer un reinicio en caliente, o sea, un reinicio de la consola de manera digital, esto es, sin la necesidad de romper el circuito físico. Esto es especialmente útil cuando un juego se queda congelado o cuando se está jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos (Final Fantasy I & II: Dawn of souls, por ejemplo). En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en cualquier momento (solo basta que la consola este encendida) y de manera simultánea los botones START+SELECT+A+B.

Recepción

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La pantalla retroiluminada de la Game Boy Micro, superior a la del modelo original de Game Boy Advance SP con iluminación frontal (una remodelación posterior con retroiluminación añadió una pantalla similar de alta calidad a las consolas SP), fue elogiada por su visibilidad.[8]​ Gracias a una distancia entre puntos más fina, la pantalla de la Micro se ilumina de forma más uniforme y el brillo es ajustable.

Las carcasas frontales extraíbles también fueron elogiadas porque permiten la personalización de la consola y protegen la pantalla retroiluminada de alta resolución.[8]

Salida y ventas

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En general, la Game Boy Micro no tuvo buenas ventas y no alcanzó el objetivo de ventas de la compañía Nintendo. Se vendieron algo más de 170 000 unidades durante sus primeros días en Japón.[9]​ Según un informe de resultados de Nintendo del primer trimestre de 2007, hasta el 31 de marzo de ese año se habían vendido 2,42 millones de unidades de la Game Boy Micro en todo el mundo, incluyendo 610 000 unidades en Japón, 950 000 en América y 870 000 en otros territorios como Europa y Oceanía.[10]​ A fecha del 30 de julio de 2007, se habían vendido 2,5 millones de unidades de la Micro, según GamePro.

Sin embargo, según otras fuentes, se vendieron tan sólo un poco menos de 2.000.000 de unidades de la Game Boy Micro en todo el mundo, que son: 590.000 unidades en Japón, 530.000 unidades en Norteamérica y 800.000 en Europa y Australia.[11]​ La Micro ocupó el puesto número 8 en la lista de GamePro de "Las 10 consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos".[12]

Ediciones especiales

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Una Game Boy Micro 20 Aniversario.
  • 1. Game Boy Micro Pokémon Center Pikachu Edition (2005).
  • 2. Game Boy Micro 20 Aniversario (2005).

Críticas

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En su libro Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo (en castellano: Interrumpiendo el juego: del Bronx a la cima de Nintendo), Reggie Fils-Aimé criticó negativamente la Game Boy Micro. El ex-CEO de Nintendo of America escribió que la Game Boy Micro nunca debería haber salido al mercado porque, según él, la consola es tan pequeña que a una persona adulta de tamaño razonable le cuesta pulsar los botones.[6]

Referencias

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  1. Carless, Simon (17 de mayo de 2005). «Nintendo Announces Game Boy Micro». www.gamasutra.com (en inglés). Archivado desde el original el 19 de julio de 2019. Consultado el 15 de enero de 2026. 
  2. Taub, Eric A. (18 de mayo de 2005). «New Miniature Game Boy Due in Fall From Nintendo». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Archivado desde el original el 19 de julio de 2019. Consultado el 15 de enero de 2026. 
  3. Harris, Craig (12 de septiembre de 2005). «Game Boy Micro US Packaging». IGN. Archivado desde el original el 20 de julio de 2019. Consultado el 13 de enero de 2026. 
  4. Game Boy Micro a la venta hoy en Japón. Xataka.com.
  5. Nintendo anuncia Game Boy Micro (17 de mayo de 2005). www.elotrolado.net.
  6. a b c Game Boy Micro, la consola que nunca debió llegar al mercado occidental. La Razón.
  7. Game Boy Micro. Nintendo.es.
  8. a b Sarrel, Matthew D. (01-09-2005). «Game Boy Micro». PCMag. Archivado desde el original el 20 de julio de 2019. Consultado el 17 de enero de 2026. 
  9. Jenkins, David (23 de septiembre de 2005). «Japanese Sales Charts, Week Ending September 18». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 26 de enero de 2009. Consultado el 13 de enero de 2026. 
  10. Consolidated Financial Highlights (PDF) (archivado en Archive.org). www.nintendo.co.jp.
  11. La curiosa historia detrás de la creación de la Game Boy Micro (16-06-2022). www.nintenderos.com.
  12. Blake Snow (30 de julio de 2007). «The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time». GamePro. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 13 de enero de 2026. 

Enlaces externos

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